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基于Unity3D的多层穿梭车系统的可视化仿真程序的研究与设计

摘要第8-9页
Abstract第9页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 引言第10页
    1.2 课题开发背景和意义第10-11页
    1.3 多层穿梭车仿真平台的现状及发展第11-13页
    1.4 研究内容与结构安排第13-16页
第二章 多层穿梭车系统可视化仿真软件开发说明第16-22页
    2.1 多层穿梭车系统简介第16-18页
    2.2 多穿系统可视化仿真软件功能分析与架构设计第18-21页
    2.3 本章小结第21-22页
第三章 UI层与全局控制模块的实现第22-32页
    3.1 UI层的设计与实现第22-26页
        3.1.1 用户操作流程与UI效果图第22-23页
        3.1.2 UI层与Unity3D场景交互的原理与实现第23-26页
    3.2 全局控制模块的设计与实现第26-29页
    3.3 本章小结第29-32页
第四章 任务读取功能相关模块的设计与实现第32-46页
    4.1 Unity3D实现面向对象思想的"封装性"第32-34页
    4.2 任务订单文件读取原理与订单任务类的构建第34-37页
        4.2.1 任务订单文件读取原理与任务订单文件格式设置说明第34-36页
        4.2.2 订单任务类的构建第36-37页
    4.3 任务读取相关模块的详细设计第37-44页
        4.3.1 订单读取初始化控制模块第39-40页
        4.3.2 任务读取初始化执行模块第40-41页
        4.3.3 文件读取模块的设计与实现第41-44页
        4.3.4 文件读取指令模块第44页
    4.4 本章小结第44-46页
第五章 模型运动相关模块的实现第46-62页
    5.1 利用Unity3D实现仿真系统的并发功能第47-49页
        5.1.1 再议Unity3D脚本组件第47-48页
        5.1.2 使用Unity3D实现并发性第48-49页
    5.2 模型运动功能各模块的设计与实现第49-59页
        5.2.1 模型运动执行模块的抽象第49-53页
        5.2.2 模型运动初始化模块与运动模型初始化模块的实现与设计第53-59页
    5.3 有关任务分配的相关算法第59-61页
    5.4 本章小结第61-62页
第六章 数据记录相关模块与附加层的设计与实现第62-68页
    6.1 数据记录相关模块的设计与实现第62-63页
    6.2 附加层的设计第63-66页
        6.2.1 利用Camera控件实现视角旋转操作第64-65页
        6.2.2 利用Camera控件实现键盘操作下视角在六个方位的平移第65页
        6.2.3 使用鼠标进行场景的拖动第65-66页
    6.3 本章小结第66-68页
第七章 多穿系统可视化仿真软件实现及应用实例第68-72页
    7.1 使用操作用例第68-69页
    7.2 使用数据用例第69-72页
总结与展望第72-74页
附录 部分核心源码第74-82页
参考文献第82-86页
致谢第86-88页
学位论文评阅及答辩情况表第88页

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