中文摘要 | 第1-6页 |
英文摘要 | 第6-7页 |
第一章日本体育运动动画作品动的作设计运用现状 | 第7-11页 |
第一节 日本体育题材动画动作设计现状分析 | 第7-9页 |
第二节 日本体育运动题材动画动作设计表现的主要类型 | 第9-10页 |
·写实性动作设计 | 第9页 |
·夸张性动作设计 | 第9-10页 |
第三节 日本体育运动题材动画作品中动作设计的不足 | 第10-11页 |
第二章日本体育运动题材动画中动作设计的特点 | 第11-14页 |
第一节 娱乐与竞技 | 第11-12页 |
第二节 速度与力量 | 第12-13页 |
第三节 专业技术性 | 第13-14页 |
第三章体育运动题材动画动作设计的重要性 | 第14-16页 |
第一节 从观众的角度分析 | 第14-15页 |
第二节 从专业的角度分析 | 第15-16页 |
第四章体育技术美向动画艺术美转换 | 第16-23页 |
第一节 体育运动动作美感向动画动作美感的转换 | 第16-19页 |
·体育运动动作美感概述 | 第16-17页 |
·动画动作设计对体育运动动作的再创造 | 第17-19页 |
第二节 突破现实框架,创造独特的动作美感 | 第19-23页 |
·打断关节 | 第19-21页 |
·人体骨骼的限制和反限制 | 第21-22页 |
·拉长和缩短骨骼 | 第22-23页 |
第五章动作设计实践 | 第23-27页 |
第一节 网球运动动作美感解析 | 第23-24页 |
第二节 角色动作设计分析 | 第24-27页 |
结论 | 第27-28页 |
致谢 | 第28-29页 |
参考文献 | 第29页 |