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日本体育运动题材动画作品的动作设计研究

中文摘要第1-6页
英文摘要第6-7页
第一章日本体育运动动画作品动的作设计运用现状第7-11页
 第一节 日本体育题材动画动作设计现状分析第7-9页
 第二节 日本体育运动题材动画动作设计表现的主要类型第9-10页
   ·写实性动作设计第9页
   ·夸张性动作设计第9-10页
 第三节 日本体育运动题材动画作品中动作设计的不足第10-11页
第二章日本体育运动题材动画中动作设计的特点第11-14页
 第一节 娱乐与竞技第11-12页
 第二节 速度与力量第12-13页
 第三节 专业技术性第13-14页
第三章体育运动题材动画动作设计的重要性第14-16页
 第一节 从观众的角度分析第14-15页
 第二节 从专业的角度分析第15-16页
第四章体育技术美向动画艺术美转换第16-23页
 第一节 体育运动动作美感向动画动作美感的转换第16-19页
   ·体育运动动作美感概述第16-17页
   ·动画动作设计对体育运动动作的再创造第17-19页
 第二节 突破现实框架,创造独特的动作美感第19-23页
   ·打断关节第19-21页
   ·人体骨骼的限制和反限制第21-22页
   ·拉长和缩短骨骼第22-23页
第五章动作设计实践第23-27页
 第一节 网球运动动作美感解析第23-24页
 第二节 角色动作设计分析第24-27页
结论第27-28页
致谢第28-29页
参考文献第29页

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