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游戏剧情与操作的时长配比和难度界定

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
引言第6-7页
第一章:游戏设计师的纠结人生第7页
第二章:调查近年来人气游戏的剧情配比第7-16页
   ·无剧情纯关卡:Flappy Bird第7-8页
   ·剧情为关卡服务第8-12页
     ·纪念碑谷第8-9页
     ·暖暖环游世界第9-11页
     ·小小盗贼第11-12页
   ·玩法为剧情服务:逆转裁判系列第12-15页
   ·剧情为主关卡为辅:古剑奇谭1及仙剑奇侠传系列第15-16页
第三章:结合失败案例探讨剧情时长在游戏中所占比重第16-21页
   ·失败案例:古剑奇谭 2第16-20页
   ·线性剧本模式下人物角色的设定第20-21页
第四章:不同游戏类型中游戏剧本的应用第21-24页
第五章:游戏难度的衡量第24-26页
致谢第26-27页
参考文献第27页

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