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基于OGRE的建筑钢筋构件仿真学习平台技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·课题研究背景和意义第9-11页
     ·课题研究背景第9-10页
     ·课题研究意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-13页
   ·本文主要研究内容第13-14页
   ·本文的创新之处第14页
   ·本文结构第14-15页
第二章 建筑钢筋构件仿真中的技术分析第15-24页
   ·计算机仿真技术第15-18页
     ·计算机仿真技术的过程第15-16页
     ·计算机仿真技术的特点第16-17页
     ·计算机仿真中的三维仿真技术第17-18页
   ·OGRE 图形渲染引擎第18-23页
     ·OGRE 的核心对象第18-20页
     ·OGRE 中的类对象关系第20-21页
     ·OGRE 系统的启动及渲染流程第21-22页
     ·OGRE 中的空间变换第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 基于 OGRE 的建筑钢筋构件仿真学习平台第24-33页
   ·学习平台总体介绍第24-26页
   ·学习平台的框架设计第26-31页
     ·主要对象关系第26-27页
     ·流程图设计第27-28页
     ·关键类设计及关系图第28-30页
     ·学习平台主要题型设计第30-31页
   ·学习平台中的主要难点技术第31-32页
   ·本章小结第32-33页
第四章 钢筋构件仿真学习平台中主要技术第33-50页
   ·三维仿真中钢筋动态模型生成技术第33-41页
     ·XML 及其应用第33-34页
     ·钢筋构件模型的生成技术第34-40页
     ·三维钢筋动态模型生成效果第40-41页
   ·OGRE 中三维字体生成技术第41-49页
     ·点阵字库和矢量字库介绍第41-42页
     ·OGRE 中显示文字常用几种方法第42页
     ·OGRE 创建 3D 文字第42-48页
     ·OGRE 中立体文字生成显示效果分析第48-49页
   ·本章小结第49-50页
第五章 学习平台的实现及测试分析第50-55页
   ·学习平台的几种模块的实现第50-53页
   ·学习平台的测试与分析第53-54页
   ·本章小结第54-55页
第六章 结论及展望第55-57页
   ·工作总结第55-56页
   ·课题展望第56-57页
参考文献第57-60页
在校研究成果第60-61页
致谢第61页

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