摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·课题研究背景和意义 | 第9-11页 |
·课题研究背景 | 第9-10页 |
·课题研究意义 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-13页 |
·本文主要研究内容 | 第13-14页 |
·本文的创新之处 | 第14页 |
·本文结构 | 第14-15页 |
第二章 建筑钢筋构件仿真中的技术分析 | 第15-24页 |
·计算机仿真技术 | 第15-18页 |
·计算机仿真技术的过程 | 第15-16页 |
·计算机仿真技术的特点 | 第16-17页 |
·计算机仿真中的三维仿真技术 | 第17-18页 |
·OGRE 图形渲染引擎 | 第18-23页 |
·OGRE 的核心对象 | 第18-20页 |
·OGRE 中的类对象关系 | 第20-21页 |
·OGRE 系统的启动及渲染流程 | 第21-22页 |
·OGRE 中的空间变换 | 第22-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第三章 基于 OGRE 的建筑钢筋构件仿真学习平台 | 第24-33页 |
·学习平台总体介绍 | 第24-26页 |
·学习平台的框架设计 | 第26-31页 |
·主要对象关系 | 第26-27页 |
·流程图设计 | 第27-28页 |
·关键类设计及关系图 | 第28-30页 |
·学习平台主要题型设计 | 第30-31页 |
·学习平台中的主要难点技术 | 第31-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第四章 钢筋构件仿真学习平台中主要技术 | 第33-50页 |
·三维仿真中钢筋动态模型生成技术 | 第33-41页 |
·XML 及其应用 | 第33-34页 |
·钢筋构件模型的生成技术 | 第34-40页 |
·三维钢筋动态模型生成效果 | 第40-41页 |
·OGRE 中三维字体生成技术 | 第41-49页 |
·点阵字库和矢量字库介绍 | 第41-42页 |
·OGRE 中显示文字常用几种方法 | 第42页 |
·OGRE 创建 3D 文字 | 第42-48页 |
·OGRE 中立体文字生成显示效果分析 | 第48-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第五章 学习平台的实现及测试分析 | 第50-55页 |
·学习平台的几种模块的实现 | 第50-53页 |
·学习平台的测试与分析 | 第53-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第六章 结论及展望 | 第55-57页 |
·工作总结 | 第55-56页 |
·课题展望 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-60页 |
在校研究成果 | 第60-61页 |
致谢 | 第61页 |