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远程博弈系统中手部检测与虚实合成技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
1 绪论第8-11页
   ·课题的来源及背景第8页
   ·研究目的及意义第8页
   ·目前国内外研究现状及发展趋势第8-10页
   ·论文研究工作第10页
   ·论文组织结构第10-11页
2 增强现实关键技术第11-19页
   ·增强现实技术简介第11-12页
   ·增强现实基本流程第12-13页
   ·增强现实关键技术研究第13-18页
     ·系统显示技术第13-14页
     ·三维注册技术第14-15页
     ·虚拟物体生成技术第15-16页
     ·虚实配准技术第16-17页
     ·用户交互技术第17-18页
   ·本章小结第18-19页
3 基于聚类分析与图像匹配结合的棋盘检测技术研究第19-31页
   ·基于聚类分析的区域提取技术第19-23页
     ·聚类分析技术简介第20页
     ·基于聚类分析的棋盘区域分离第20-23页
   ·基于形态学的区域填充技术第23-24页
   ·基于模板匹配的定位技术第24-26页
     ·模板匹配的基本原理第24-26页
     ·基于模板匹配的棋盘区域定位第26页
   ·棋盘检测技术流程设计第26-28页
   ·实验结果及分析第28-30页
   ·本章小结第30-31页
4 基于直线检测的棋盘格定位技术研究第31-43页
   ·直线检测基本原理第31-33页
     ·直线检测技术简介第31-33页
     ·直线检测实现过程第33页
   ·基于自动阈值排除多余直线的研究第33-35页
   ·棋盘格定位流程设计第35-36页
   ·棋盘格定位的实验过程第36-40页
   ·3D虚拟棋子载入真实场景第40-42页
   ·本章小结第42-43页
5 棋盘区域手部检测技术研究与应用第43-51页
   ·常用的手部检测技术第43-45页
     ·基于硬件设备的手部检测技术第43-44页
     ·基于特征信息的手部检测技术第44-45页
   ·棋盘区域的手部检测技术研究第45-46页
   ·基于手部检测的运动棋子定位第46-49页
   ·场景中3D虚拟棋子的移动控制第49-50页
   ·本章小结第50-51页
6 总结与展望第51-52页
   ·论文工作总结第51页
   ·展望第51-52页
参考文献第52-54页
申请学位期间的研究成果及发表的学术论文第54-55页
致谢第55页

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