远程博弈系统中手部检测与虚实合成技术研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
1 绪论 | 第8-11页 |
·课题的来源及背景 | 第8页 |
·研究目的及意义 | 第8页 |
·目前国内外研究现状及发展趋势 | 第8-10页 |
·论文研究工作 | 第10页 |
·论文组织结构 | 第10-11页 |
2 增强现实关键技术 | 第11-19页 |
·增强现实技术简介 | 第11-12页 |
·增强现实基本流程 | 第12-13页 |
·增强现实关键技术研究 | 第13-18页 |
·系统显示技术 | 第13-14页 |
·三维注册技术 | 第14-15页 |
·虚拟物体生成技术 | 第15-16页 |
·虚实配准技术 | 第16-17页 |
·用户交互技术 | 第17-18页 |
·本章小结 | 第18-19页 |
3 基于聚类分析与图像匹配结合的棋盘检测技术研究 | 第19-31页 |
·基于聚类分析的区域提取技术 | 第19-23页 |
·聚类分析技术简介 | 第20页 |
·基于聚类分析的棋盘区域分离 | 第20-23页 |
·基于形态学的区域填充技术 | 第23-24页 |
·基于模板匹配的定位技术 | 第24-26页 |
·模板匹配的基本原理 | 第24-26页 |
·基于模板匹配的棋盘区域定位 | 第26页 |
·棋盘检测技术流程设计 | 第26-28页 |
·实验结果及分析 | 第28-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
4 基于直线检测的棋盘格定位技术研究 | 第31-43页 |
·直线检测基本原理 | 第31-33页 |
·直线检测技术简介 | 第31-33页 |
·直线检测实现过程 | 第33页 |
·基于自动阈值排除多余直线的研究 | 第33-35页 |
·棋盘格定位流程设计 | 第35-36页 |
·棋盘格定位的实验过程 | 第36-40页 |
·3D虚拟棋子载入真实场景 | 第40-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
5 棋盘区域手部检测技术研究与应用 | 第43-51页 |
·常用的手部检测技术 | 第43-45页 |
·基于硬件设备的手部检测技术 | 第43-44页 |
·基于特征信息的手部检测技术 | 第44-45页 |
·棋盘区域的手部检测技术研究 | 第45-46页 |
·基于手部检测的运动棋子定位 | 第46-49页 |
·场景中3D虚拟棋子的移动控制 | 第49-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
6 总结与展望 | 第51-52页 |
·论文工作总结 | 第51页 |
·展望 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-54页 |
申请学位期间的研究成果及发表的学术论文 | 第54-55页 |
致谢 | 第55页 |