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基于COP的人体平衡能力交互训练游戏设计

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-15页
   ·研究背景第11页
   ·医学背景第11-12页
     ·人体平衡的定义第11-12页
     ·平衡能力的分类第12页
   ·国内外发展现状第12-13页
     ·传统训练方法第12-13页
     ·基于视觉反馈的视频游戏的康复训练方法第13页
   ·研究意义和目的第13-14页
   ·研究的主要内容第14-15页
第2章 平衡能力康复训练系统构建第15-23页
   ·康复训练系统的构成第15页
   ·力平台装置构成第15-16页
   ·串口通信的实现第16-18页
     ·串口通信协议第17页
     ·功能实现第17-18页
   ·重心坐标计算原理第18-20页
   ·重心坐标数据软件实现第20-21页
   ·本章小结第21-23页
第3章 二维平衡康复训练游戏设计第23-35页
   ·平衡能力训练系统软件介绍第23页
     ·C#及其开发环境介绍第23页
     ·数据库部分介绍第23页
   ·软件系统构成第23-27页
     ·用户注册登录模块第24-25页
     ·游戏界面的实现第25-27页
   ·软件关键技术第27-29页
     ·多线程概念与应用第27-28页
     ·C#定时器的用法第28-29页
     ·双缓冲技术的应用第29页
   ·数据库与数据表设计第29-32页
     ·数据库分析第29页
     ·创建数据表第29-30页
     ·数据库实现功能第30-32页
   ·水晶报表的使用第32页
     ·水晶报表的简介第32页
     ·水晶报表与数据库连接的模型第32页
     ·水晶报表的生成第32页
   ·NPOI读写数据操作第32-33页
   ·本章小结第33-35页
第4章 基于Unity3D的平衡康复训练软件设计第35-41页
   ·三维平衡康复训练游戏的总体方案第35页
     ·三维平衡康复训练游戏的需求分析第35页
     ·三维平衡康复训练游戏的实现第35页
   ·Unity3D软件系统第35-36页
   ·三维平衡康复训练软件关键技术第36-37页
     ·空间坐标变换第36页
     ·碰撞检测第36页
     ·粒子系统第36-37页
     ·声音效果第37页
   ·三维场景的构建第37-38页
   ·三维场景实现功能第38-39页
   ·本章小结第39-41页
第5章 实验设计与结果讨论第41-44页
   ·实验设计第41-42页
     ·实验目的第41页
     ·实验设计的基本原则第41页
     ·研究对象及实验过程设计第41-42页
   ·结果讨论第42-44页
第6章 总结与展望第44-46页
   ·总结第44-45页
   ·展望第45-46页
参考文献第46-49页
致谢第49-50页
攻读硕士学位期间发表论文情况第50页

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