基于COP的人体平衡能力交互训练游戏设计
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-15页 |
·研究背景 | 第11页 |
·医学背景 | 第11-12页 |
·人体平衡的定义 | 第11-12页 |
·平衡能力的分类 | 第12页 |
·国内外发展现状 | 第12-13页 |
·传统训练方法 | 第12-13页 |
·基于视觉反馈的视频游戏的康复训练方法 | 第13页 |
·研究意义和目的 | 第13-14页 |
·研究的主要内容 | 第14-15页 |
第2章 平衡能力康复训练系统构建 | 第15-23页 |
·康复训练系统的构成 | 第15页 |
·力平台装置构成 | 第15-16页 |
·串口通信的实现 | 第16-18页 |
·串口通信协议 | 第17页 |
·功能实现 | 第17-18页 |
·重心坐标计算原理 | 第18-20页 |
·重心坐标数据软件实现 | 第20-21页 |
·本章小结 | 第21-23页 |
第3章 二维平衡康复训练游戏设计 | 第23-35页 |
·平衡能力训练系统软件介绍 | 第23页 |
·C#及其开发环境介绍 | 第23页 |
·数据库部分介绍 | 第23页 |
·软件系统构成 | 第23-27页 |
·用户注册登录模块 | 第24-25页 |
·游戏界面的实现 | 第25-27页 |
·软件关键技术 | 第27-29页 |
·多线程概念与应用 | 第27-28页 |
·C#定时器的用法 | 第28-29页 |
·双缓冲技术的应用 | 第29页 |
·数据库与数据表设计 | 第29-32页 |
·数据库分析 | 第29页 |
·创建数据表 | 第29-30页 |
·数据库实现功能 | 第30-32页 |
·水晶报表的使用 | 第32页 |
·水晶报表的简介 | 第32页 |
·水晶报表与数据库连接的模型 | 第32页 |
·水晶报表的生成 | 第32页 |
·NPOI读写数据操作 | 第32-33页 |
·本章小结 | 第33-35页 |
第4章 基于Unity3D的平衡康复训练软件设计 | 第35-41页 |
·三维平衡康复训练游戏的总体方案 | 第35页 |
·三维平衡康复训练游戏的需求分析 | 第35页 |
·三维平衡康复训练游戏的实现 | 第35页 |
·Unity3D软件系统 | 第35-36页 |
·三维平衡康复训练软件关键技术 | 第36-37页 |
·空间坐标变换 | 第36页 |
·碰撞检测 | 第36页 |
·粒子系统 | 第36-37页 |
·声音效果 | 第37页 |
·三维场景的构建 | 第37-38页 |
·三维场景实现功能 | 第38-39页 |
·本章小结 | 第39-41页 |
第5章 实验设计与结果讨论 | 第41-44页 |
·实验设计 | 第41-42页 |
·实验目的 | 第41页 |
·实验设计的基本原则 | 第41页 |
·研究对象及实验过程设计 | 第41-42页 |
·结果讨论 | 第42-44页 |
第6章 总结与展望 | 第44-46页 |
·总结 | 第44-45页 |
·展望 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-49页 |
致谢 | 第49-50页 |
攻读硕士学位期间发表论文情况 | 第50页 |