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基于体感技术的多媒体交互系统

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·研究背景及意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-13页
   ·论文的研究内容及创新点第13-14页
     ·论文研究内容第13页
     ·主要创新点第13-14页
   ·论文的整体结构第14-15页
第二章 体感多媒体交互系统的技术理论第15-30页
   ·体感手势识别第15-18页
     ·手势识别概述第15-16页
     ·手势识别算法第16-18页
   ·隐马尔科夫模型第18-23页
     ·隐马尔科夫模型的基本概念第18-20页
     ·隐马尔科夫模型的三个基本问题第20页
     ·隐马尔科夫模型的基本算法第20-23页
   ·Kinect智能体感设备第23-26页
     ·Kinect硬件介绍第23-24页
     ·Kinect深度图像的原理及结构第24-26页
   ·多媒体交互系统第26-29页
     ·多媒体系统概述第26-27页
     ·多媒体交互系统的设计原则第27-29页
   ·本章小结第29-30页
第三章 体感多媒体交互系统的总体框架设计第30-38页
   ·系统的设计目标第30-31页
     ·以用户为中心第30页
     ·界面设计一致性第30-31页
     ·良好的信息反馈第31页
   ·总体设计第31-33页
   ·系统的硬件、软件设计第33-35页
     ·系统硬件模块及设计第33页
     ·系统软件设计第33-35页
   ·处理流程第35-37页
     ·摄像头智能识别第35页
     ·手势识别过程第35-36页
     ·虚拟鼠标的处理第36-37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 体感多媒体交互系统的设计与具体实现第38-52页
   ·开发环境与架构设计第38-39页
     ·软、硬件开发环境第38页
     ·主要技术架构第38-39页
   ·手势识别的实现第39-49页
     ·人体与背景的分离第39-40页
     ·人体部位分类及关节点的识别第40-41页
     ·骨骼跟踪第41-43页
     ·坐标映射第43-45页
     ·静态手势分割第45-47页
     ·滤波处理第47-48页
     ·运用隐马尔科夫模型进行动态手势识别第48-49页
   ·多媒体系统的交互设计第49-51页
     ·动作手势的定义第49-50页
     ·通过“悬停选择”进行系统导航第50页
     ·“空气鼠标”的实现过程第50-51页
     ·“体感试衣镜”的实现过程第51页
   ·本章小结第51-52页
第五章 交互系统的功能展示与结果分析第52-59页
   ·系统的功能展示第53-58页
     ·“空气鼠标”功能的演示第53-54页
     ·音、视频播放模块的展示第54-55页
     ·幻灯片控制模块的展示第55-56页
     ·“体感试衣镜”展示第56-58页
   ·测试结果分析第58页
     ·算法的有效性分析第58页
     ·手势识别率及控制精度分析第58页
   ·本章小结第58-59页
第六章 总结与展望第59-61页
   ·总结第59页
   ·展望第59-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-65页
附录第65页

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