基于体感技术的多媒体交互系统
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
·研究背景及意义 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-13页 |
·论文的研究内容及创新点 | 第13-14页 |
·论文研究内容 | 第13页 |
·主要创新点 | 第13-14页 |
·论文的整体结构 | 第14-15页 |
第二章 体感多媒体交互系统的技术理论 | 第15-30页 |
·体感手势识别 | 第15-18页 |
·手势识别概述 | 第15-16页 |
·手势识别算法 | 第16-18页 |
·隐马尔科夫模型 | 第18-23页 |
·隐马尔科夫模型的基本概念 | 第18-20页 |
·隐马尔科夫模型的三个基本问题 | 第20页 |
·隐马尔科夫模型的基本算法 | 第20-23页 |
·Kinect智能体感设备 | 第23-26页 |
·Kinect硬件介绍 | 第23-24页 |
·Kinect深度图像的原理及结构 | 第24-26页 |
·多媒体交互系统 | 第26-29页 |
·多媒体系统概述 | 第26-27页 |
·多媒体交互系统的设计原则 | 第27-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第三章 体感多媒体交互系统的总体框架设计 | 第30-38页 |
·系统的设计目标 | 第30-31页 |
·以用户为中心 | 第30页 |
·界面设计一致性 | 第30-31页 |
·良好的信息反馈 | 第31页 |
·总体设计 | 第31-33页 |
·系统的硬件、软件设计 | 第33-35页 |
·系统硬件模块及设计 | 第33页 |
·系统软件设计 | 第33-35页 |
·处理流程 | 第35-37页 |
·摄像头智能识别 | 第35页 |
·手势识别过程 | 第35-36页 |
·虚拟鼠标的处理 | 第36-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第四章 体感多媒体交互系统的设计与具体实现 | 第38-52页 |
·开发环境与架构设计 | 第38-39页 |
·软、硬件开发环境 | 第38页 |
·主要技术架构 | 第38-39页 |
·手势识别的实现 | 第39-49页 |
·人体与背景的分离 | 第39-40页 |
·人体部位分类及关节点的识别 | 第40-41页 |
·骨骼跟踪 | 第41-43页 |
·坐标映射 | 第43-45页 |
·静态手势分割 | 第45-47页 |
·滤波处理 | 第47-48页 |
·运用隐马尔科夫模型进行动态手势识别 | 第48-49页 |
·多媒体系统的交互设计 | 第49-51页 |
·动作手势的定义 | 第49-50页 |
·通过“悬停选择”进行系统导航 | 第50页 |
·“空气鼠标”的实现过程 | 第50-51页 |
·“体感试衣镜”的实现过程 | 第51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第五章 交互系统的功能展示与结果分析 | 第52-59页 |
·系统的功能展示 | 第53-58页 |
·“空气鼠标”功能的演示 | 第53-54页 |
·音、视频播放模块的展示 | 第54-55页 |
·幻灯片控制模块的展示 | 第55-56页 |
·“体感试衣镜”展示 | 第56-58页 |
·测试结果分析 | 第58页 |
·算法的有效性分析 | 第58页 |
·手势识别率及控制精度分析 | 第58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第六章 总结与展望 | 第59-61页 |
·总结 | 第59页 |
·展望 | 第59-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
附录 | 第65页 |