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基于TIN的数字高程建模及可视化研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·研究内容和研究意义第8-10页
   ·国内外研究现状与水平第10-12页
     ·不规则三角网的建立第10-11页
     ·地形三维可视化第11-12页
   ·研究思路和关键问题第12-13页
   ·论文的组织结构第13-14页
第二章 离散点集凸壳生成第14-20页
   ·基本概念第14-15页
   ·算法思想第15-16页
   ·算法关键步骤第16-19页
     ·关键算法第16-17页
     ·判断点与有向线段的关系第17-18页
     ·算法分析与实验结果第18-19页
   ·本章小结第19-20页
第三章 离散点集的Delaunay三角剖分第20-36页
   ·Delaunay三角形基本概念第20-22页
   ·Delaunay三角网生成算法第22-29页
     ·三角网生长法第22-23页
     ·逐点插入法第23-26页
     ·分治法第26-29页
   ·凸包"推进"算法第29-35页
     ·凸包"推进"算法思想第29-31页
     ·数据建立索引第31-33页
     ·算法步骤第33-34页
     ·算法分析与实验结果第34-35页
   ·本章小结第35-36页
第四章 带约束条件的Delaunay三角剖分第36-42页
   ·约束边嵌入算法第36-41页
     ·基本概念第36-37页
     ·移除相交三角形第37-39页
     ·三角化伪多边形第39-40页
     ·特殊情况处理第40页
     ·实验结果第40-41页
   ·本章小结第41-42页
第五章 基于OpenGL地形三维可视化关键技术第42-53页
   ·OpenGL概述及其基本操作原理第42-45页
     ·OpenGL概述第42-43页
     ·OpenGL功能第43-44页
     ·OpenGL的工作流程第44-45页
   ·OpenGL三维建模第45-48页
     ·OpenGL描述图元第45-46页
     ·从三维空间到二维平面第46-48页
   ·三维真实感生成技术第48-52页
     ·颜色模型第48-49页
     ·光照模型第49-50页
     ·纹理映射第50-52页
     ·实验结果第52页
   ·本章小结第52-53页
第六章 结论与展望第53-55页
   ·研究工作总结第53-54页
   ·进一步研究方向第54-55页
参考文献第55-59页
致谢第59-60页
攻读硕士期间的主要研究成果第60页

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