基于TIN的数字高程建模及可视化研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
·研究内容和研究意义 | 第8-10页 |
·国内外研究现状与水平 | 第10-12页 |
·不规则三角网的建立 | 第10-11页 |
·地形三维可视化 | 第11-12页 |
·研究思路和关键问题 | 第12-13页 |
·论文的组织结构 | 第13-14页 |
第二章 离散点集凸壳生成 | 第14-20页 |
·基本概念 | 第14-15页 |
·算法思想 | 第15-16页 |
·算法关键步骤 | 第16-19页 |
·关键算法 | 第16-17页 |
·判断点与有向线段的关系 | 第17-18页 |
·算法分析与实验结果 | 第18-19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
第三章 离散点集的Delaunay三角剖分 | 第20-36页 |
·Delaunay三角形基本概念 | 第20-22页 |
·Delaunay三角网生成算法 | 第22-29页 |
·三角网生长法 | 第22-23页 |
·逐点插入法 | 第23-26页 |
·分治法 | 第26-29页 |
·凸包"推进"算法 | 第29-35页 |
·凸包"推进"算法思想 | 第29-31页 |
·数据建立索引 | 第31-33页 |
·算法步骤 | 第33-34页 |
·算法分析与实验结果 | 第34-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第四章 带约束条件的Delaunay三角剖分 | 第36-42页 |
·约束边嵌入算法 | 第36-41页 |
·基本概念 | 第36-37页 |
·移除相交三角形 | 第37-39页 |
·三角化伪多边形 | 第39-40页 |
·特殊情况处理 | 第40页 |
·实验结果 | 第40-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第五章 基于OpenGL地形三维可视化关键技术 | 第42-53页 |
·OpenGL概述及其基本操作原理 | 第42-45页 |
·OpenGL概述 | 第42-43页 |
·OpenGL功能 | 第43-44页 |
·OpenGL的工作流程 | 第44-45页 |
·OpenGL三维建模 | 第45-48页 |
·OpenGL描述图元 | 第45-46页 |
·从三维空间到二维平面 | 第46-48页 |
·三维真实感生成技术 | 第48-52页 |
·颜色模型 | 第48-49页 |
·光照模型 | 第49-50页 |
·纹理映射 | 第50-52页 |
·实验结果 | 第52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第六章 结论与展望 | 第53-55页 |
·研究工作总结 | 第53-54页 |
·进一步研究方向 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
攻读硕士期间的主要研究成果 | 第60页 |