基于kd-tree的分布式实时光线跟踪渲染技术研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
·课题的目的和意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-13页 |
·论文的主要工作 | 第13页 |
·论文的主要内容以及结构 | 第13-15页 |
第2章 kd-tree 改进光线跟踪渲染的研究 | 第15-40页 |
·光线跟踪算法概念以及王征等人的改进 | 第15-24页 |
·现实生活中的光行为 | 第16-18页 |
·光线跟踪渲染的算法 | 第18-19页 |
·光线跟踪算法性能消耗分析 | 第19-22页 |
·八叉树对算法中射线求交的的改进 | 第22-24页 |
·kd-tree 中潜在可见光源集对算法的改进 | 第24-33页 |
·kd-tree 中 BSP 二叉树的背景 | 第25-26页 |
·潜在可见光源集对算法的改进 | 第26-28页 |
·潜在可见光源集的生成算法 | 第28-33页 |
·BSP 生成算法及实验结果对比分析 | 第33-38页 |
·最佳分割面评估函数的选择 | 第33-37页 |
·算法改进后的实验结果对比分析 | 第37-38页 |
·本章小结 | 第38-40页 |
第3章 分布式计算加速光线跟踪渲染的研究 | 第40-55页 |
·分布式计算的相关技术 | 第40-41页 |
·分布式计算对实时光线跟踪渲染的改进 | 第41-48页 |
·任务分配算法测量标准 | 第42-44页 |
·两种不同的任务分配算法 | 第44-48页 |
·对网络通讯协议的研究及实验对比分析 | 第48-54页 |
·分布式光线跟踪采用的架构 | 第48-50页 |
·研究适用于光线跟踪的通讯协议 | 第50-52页 |
·改进算法后的实验结果对比分析 | 第52-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第4章 系统的实现及分析 | 第55-69页 |
·概要设计和地图建模 | 第55-60页 |
·概要设计 | 第55-58页 |
·地图建模以及 3DS 文件格式 | 第58-60页 |
·模块详细设计 | 第60-65页 |
·二叉树生成模块设计 | 第60-64页 |
·模型读取模块及控制信息包详细设计 | 第64-65页 |
·实验结果以及分析 | 第65-68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
结论 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-75页 |
致谢 | 第75页 |