基于kd-tree的分布式实时光线跟踪渲染技术研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-15页 |
| ·课题的目的和意义 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-13页 |
| ·论文的主要工作 | 第13页 |
| ·论文的主要内容以及结构 | 第13-15页 |
| 第2章 kd-tree 改进光线跟踪渲染的研究 | 第15-40页 |
| ·光线跟踪算法概念以及王征等人的改进 | 第15-24页 |
| ·现实生活中的光行为 | 第16-18页 |
| ·光线跟踪渲染的算法 | 第18-19页 |
| ·光线跟踪算法性能消耗分析 | 第19-22页 |
| ·八叉树对算法中射线求交的的改进 | 第22-24页 |
| ·kd-tree 中潜在可见光源集对算法的改进 | 第24-33页 |
| ·kd-tree 中 BSP 二叉树的背景 | 第25-26页 |
| ·潜在可见光源集对算法的改进 | 第26-28页 |
| ·潜在可见光源集的生成算法 | 第28-33页 |
| ·BSP 生成算法及实验结果对比分析 | 第33-38页 |
| ·最佳分割面评估函数的选择 | 第33-37页 |
| ·算法改进后的实验结果对比分析 | 第37-38页 |
| ·本章小结 | 第38-40页 |
| 第3章 分布式计算加速光线跟踪渲染的研究 | 第40-55页 |
| ·分布式计算的相关技术 | 第40-41页 |
| ·分布式计算对实时光线跟踪渲染的改进 | 第41-48页 |
| ·任务分配算法测量标准 | 第42-44页 |
| ·两种不同的任务分配算法 | 第44-48页 |
| ·对网络通讯协议的研究及实验对比分析 | 第48-54页 |
| ·分布式光线跟踪采用的架构 | 第48-50页 |
| ·研究适用于光线跟踪的通讯协议 | 第50-52页 |
| ·改进算法后的实验结果对比分析 | 第52-54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 第4章 系统的实现及分析 | 第55-69页 |
| ·概要设计和地图建模 | 第55-60页 |
| ·概要设计 | 第55-58页 |
| ·地图建模以及 3DS 文件格式 | 第58-60页 |
| ·模块详细设计 | 第60-65页 |
| ·二叉树生成模块设计 | 第60-64页 |
| ·模型读取模块及控制信息包详细设计 | 第64-65页 |
| ·实验结果以及分析 | 第65-68页 |
| ·本章小结 | 第68-69页 |
| 结论 | 第69-70页 |
| 参考文献 | 第70-75页 |
| 致谢 | 第75页 |