多GPU环境下的并行体绘制
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-16页 |
| ·课题背景 | 第11-12页 |
| ·研究概况 | 第12-14页 |
| ·科学计算可视化概况 | 第12-13页 |
| ·并行体绘制技术 | 第13页 |
| ·研究热点 | 第13-14页 |
| ·论文内容与结构 | 第14-15页 |
| ·论文内容 | 第14页 |
| ·论文结构 | 第14-15页 |
| ·本章小结 | 第15-16页 |
| 第2章 体绘制算法研究 | 第16-24页 |
| ·直接体绘制技术 | 第16-19页 |
| ·体数据表示 | 第16-17页 |
| ·体绘制流水线 | 第17-19页 |
| ·体绘制理论 | 第19-23页 |
| ·光学模型 | 第19页 |
| ·体绘制积分 | 第19-21页 |
| ·光线投射算法 | 第21-22页 |
| ·传输函数 | 第22-23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 第3章 多GPU环境下的并行体绘制 | 第24-33页 |
| ·并行体绘制概述 | 第24-30页 |
| ·并行体绘制分类 | 第25页 |
| ·并行体绘制中的负载平衡 | 第25-26页 |
| ·Sort-first并行体绘制 | 第26-28页 |
| ·Sort-middle并行体绘制 | 第28页 |
| ·Sort-last并行体绘制 | 第28-30页 |
| ·基于Sort-last的多GPU单机体绘制 | 第30-32页 |
| ·多GPU Sort-last绘制优化技术 | 第31-32页 |
| ·基于Sort-last的多GPU集群体绘制 | 第32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 第4章 并行体绘制算法的设计和实现 | 第33-53页 |
| ·模块实现 | 第33-38页 |
| ·Voxer体绘制平台 | 第33-34页 |
| ·资源管理模块 | 第34-36页 |
| ·流程管理模块 | 第36-38页 |
| ·绘制模块设计 | 第38-44页 |
| ·绘制任务设计 | 第38-39页 |
| ·KD-Tree数据分块算法 | 第39页 |
| ·初始化CUDA | 第39-41页 |
| ·绘制算法 | 第41-42页 |
| ·并行任务分配 | 第42-43页 |
| ·数据交换与计算的并行 | 第43-44页 |
| ·服务器端程序设计 | 第44-45页 |
| ·实验结果和性能分析 | 第45-52页 |
| ·分块大小对性能的影响 | 第46-49页 |
| ·GPU之间的负载平衡性 | 第49-51页 |
| ·不同分辨率下其他数据集的结果 | 第51-52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 第5章 总结与展望 | 第53-55页 |
| ·全文总结 | 第53页 |
| ·问题与展望 | 第53-55页 |
| 参考文献 | 第55-58页 |
| 致谢 | 第58页 |