摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
第一章 绪论 | 第11-16页 |
·研究背景及意义 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-14页 |
·论文的主要工作 | 第14-15页 |
·论文的组织结构 | 第15-16页 |
第二章 相关技术分析 | 第16-30页 |
·布料模拟技术 | 第16-22页 |
·Mass-Spring 模型 | 第16-18页 |
·Verlet 积分模拟算法 | 第18-19页 |
·线性系统求解 | 第19-20页 |
·复杂布料模型的模拟 | 第20-22页 |
·碰撞检测技术 | 第22-26页 |
·一般的碰撞检测与方法 | 第22-24页 |
·形变体碰撞检测与反应 | 第24-25页 |
·其他碰撞检测技术 | 第25-26页 |
·大规模渲染的优化 | 第26-29页 |
·大规模布料的渲染优化 | 第26-27页 |
·利用硬件加速实现高效渲染 | 第27-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第三章 服装引擎 PHUSIS GARMENT 系统设计 | 第30-36页 |
·PHUSIS GARMENT 系统框架 | 第30-34页 |
·服装引擎系统框架 | 第30-33页 |
·服装展示平台框架 | 第33-34页 |
·PHUSIS GARMENT 系统流程 | 第34-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第四章 服装动画模拟算法设计与实现 | 第36-57页 |
·几何模型预处理简化算法 | 第36-44页 |
·几何简化的必要性 | 第36-37页 |
·OBJ 导入模块与三种弹簧 | 第37-38页 |
·两种模拟弹簧算法的思路与步骤 | 第38-40页 |
·弯曲弹簧算法的思路与步骤 | 第40-42页 |
·算法的实现 | 第42-44页 |
·导入模块的实现 | 第42-43页 |
·几何简化算法的实现 | 第43-44页 |
·几何模型处理优化 | 第44页 |
·物理模型模拟算法 | 第44-51页 |
·物理模拟算法的选择与实验 | 第45-46页 |
·Verlet 积分的基本原理 | 第46-48页 |
·算法的思路与步骤 | 第48-49页 |
·算法的实现 | 第49-51页 |
·粒子的实现 | 第49-50页 |
·弹簧的实现 | 第50-51页 |
·风力场模拟技术 | 第51-52页 |
·算法研究与实现中的困难与处理方法 | 第52-53页 |
·算法测试与性能分析 | 第53-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第五章 角色动画碰撞检测算法设计与实现 | 第57-67页 |
·AABB 碰撞检测算法 | 第57-63页 |
·算法的思路与步骤 | 第57-61页 |
·算法的实现 | 第61-63页 |
·简单几何体碰撞检测算法 | 第63-65页 |
·算法的提出 | 第63页 |
·球形碰撞检测算法 | 第63-64页 |
·柱形碰撞检测算法 | 第64-65页 |
·角色动画与服装映射技术 | 第65页 |
·算法测试与性能分析 | 第65-66页 |
·本章小结 | 第66-67页 |
第六章 大规模布料渲染优化算法的设计与实现 | 第67-73页 |
·角色动画的实现 | 第67-69页 |
·使用 FBX 进行角色渲染 | 第67-68页 |
·数据结构的优化与实现 | 第68-69页 |
·基于 GPU 的渲染优化技术 | 第69-70页 |
·GPU 渲染技术 | 第69-70页 |
·大规模布料渲染优化的实现 | 第70页 |
·多线程优化技术 | 第70-71页 |
·算法测试与性能分析 | 第71-72页 |
·本章小结 | 第72-73页 |
第七章 服装模拟引擎的实现与测试 | 第73-84页 |
·基本服装模拟算法库的实现 | 第73-74页 |
·实时服装模拟算法库实现 | 第74-77页 |
·服装算法库 DEMO 实现 | 第77-79页 |
·系统性能测试 | 第79-83页 |
·测试环境 | 第79页 |
·基本服装模拟算法库测试 | 第79-81页 |
·实时服装模拟算法库测试 | 第81-82页 |
·算法库 demo 测试 | 第82-83页 |
·本章小结 | 第83-84页 |
第八章 总结与展望 | 第84-86页 |
·总结 | 第84-85页 |
·展望 | 第85-86页 |
致谢 | 第86-87页 |
参考文献 | 第87-91页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第91-92页 |