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角色服装的实时动画模拟研究与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第一章 绪论第11-16页
   ·研究背景及意义第11-12页
   ·国内外研究现状第12-14页
   ·论文的主要工作第14-15页
   ·论文的组织结构第15-16页
第二章 相关技术分析第16-30页
   ·布料模拟技术第16-22页
     ·Mass-Spring 模型第16-18页
     ·Verlet 积分模拟算法第18-19页
     ·线性系统求解第19-20页
     ·复杂布料模型的模拟第20-22页
   ·碰撞检测技术第22-26页
     ·一般的碰撞检测与方法第22-24页
     ·形变体碰撞检测与反应第24-25页
     ·其他碰撞检测技术第25-26页
   ·大规模渲染的优化第26-29页
     ·大规模布料的渲染优化第26-27页
     ·利用硬件加速实现高效渲染第27-29页
   ·本章小结第29-30页
第三章 服装引擎 PHUSIS GARMENT 系统设计第30-36页
   ·PHUSIS GARMENT 系统框架第30-34页
     ·服装引擎系统框架第30-33页
     ·服装展示平台框架第33-34页
   ·PHUSIS GARMENT 系统流程第34-35页
   ·本章小结第35-36页
第四章 服装动画模拟算法设计与实现第36-57页
   ·几何模型预处理简化算法第36-44页
     ·几何简化的必要性第36-37页
     ·OBJ 导入模块与三种弹簧第37-38页
     ·两种模拟弹簧算法的思路与步骤第38-40页
     ·弯曲弹簧算法的思路与步骤第40-42页
     ·算法的实现第42-44页
       ·导入模块的实现第42-43页
       ·几何简化算法的实现第43-44页
     ·几何模型处理优化第44页
   ·物理模型模拟算法第44-51页
     ·物理模拟算法的选择与实验第45-46页
     ·Verlet 积分的基本原理第46-48页
     ·算法的思路与步骤第48-49页
     ·算法的实现第49-51页
       ·粒子的实现第49-50页
       ·弹簧的实现第50-51页
   ·风力场模拟技术第51-52页
   ·算法研究与实现中的困难与处理方法第52-53页
   ·算法测试与性能分析第53-56页
   ·本章小结第56-57页
第五章 角色动画碰撞检测算法设计与实现第57-67页
   ·AABB 碰撞检测算法第57-63页
     ·算法的思路与步骤第57-61页
     ·算法的实现第61-63页
   ·简单几何体碰撞检测算法第63-65页
     ·算法的提出第63页
     ·球形碰撞检测算法第63-64页
     ·柱形碰撞检测算法第64-65页
   ·角色动画与服装映射技术第65页
   ·算法测试与性能分析第65-66页
   ·本章小结第66-67页
第六章 大规模布料渲染优化算法的设计与实现第67-73页
   ·角色动画的实现第67-69页
     ·使用 FBX 进行角色渲染第67-68页
     ·数据结构的优化与实现第68-69页
   ·基于 GPU 的渲染优化技术第69-70页
     ·GPU 渲染技术第69-70页
     ·大规模布料渲染优化的实现第70页
   ·多线程优化技术第70-71页
   ·算法测试与性能分析第71-72页
   ·本章小结第72-73页
第七章 服装模拟引擎的实现与测试第73-84页
   ·基本服装模拟算法库的实现第73-74页
   ·实时服装模拟算法库实现第74-77页
   ·服装算法库 DEMO 实现第77-79页
   ·系统性能测试第79-83页
     ·测试环境第79页
     ·基本服装模拟算法库测试第79-81页
     ·实时服装模拟算法库测试第81-82页
     ·算法库 demo 测试第82-83页
   ·本章小结第83-84页
第八章 总结与展望第84-86页
   ·总结第84-85页
   ·展望第85-86页
致谢第86-87页
参考文献第87-91页
攻硕期间取得的研究成果第91-92页

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