摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第一章 综述 | 第10-18页 |
第一节 研究的背景与意义 | 第10-11页 |
第二节 国内外研究现状 | 第11-14页 |
一、国外研究现状 | 第11-12页 |
二、国内研究现状 | 第12-14页 |
第三节 研究内容、研究方法与创新之处 | 第14-18页 |
一、研究内容 | 第14-15页 |
二、研究方法 | 第15-17页 |
三、创新之处 | 第17-18页 |
第二章 网络游戏与我国网络游戏产业概述 | 第18-32页 |
第一节 网络游戏基础知识 | 第18-21页 |
一、网络游戏的概念 | 第18页 |
二、网络游戏的类型 | 第18-21页 |
第二节 我国网络游戏产业现状 | 第21-27页 |
一、我国网络游戏发展历程 | 第21-25页 |
二、我国网络游戏市场现状 | 第25-27页 |
第三节 我国网络游戏产业链 | 第27-32页 |
一、网络游戏开发商 | 第28-29页 |
二、网络游戏运营商 | 第29页 |
三、互联网接入提供商 | 第29-30页 |
四、网络游戏分销渠道商 | 第30页 |
五、网络游戏用户 | 第30-32页 |
第三章 我国网络游戏企业盈利模式分析 | 第32-38页 |
第一节 当前我国网络游戏企业的类型 | 第32-34页 |
一、代理运营类企业 | 第32页 |
二、自主产权类企业 | 第32-33页 |
三、综合门户类企业 | 第33-34页 |
第二节 我国网络游戏产业主要盈利模式 | 第34-38页 |
一、时间模式 | 第34页 |
二、道具与增值服务模式 | 第34-35页 |
三、植入广告模式 | 第35-37页 |
四、总结 | 第37-38页 |
第四章 国内外网络游戏产业盈利模式对比(以美日韩为例) | 第38-44页 |
第一节 国外网络游戏产业现状 | 第38页 |
第二节 国内外网络游戏盈利模式差异 | 第38-44页 |
一、网络游戏产业环境差异 | 第39-41页 |
二、网络游戏盈利模式差异 | 第41-44页 |
第五章 我国网络游戏产业盈利模式问题及对策 | 第44-52页 |
第一节 盈利模式方面问题 | 第44-47页 |
一、游戏运营商片面逐利 | 第44-45页 |
二、研发实力不足 | 第45-46页 |
三、现有盈利模式开发力度不足 | 第46-47页 |
四、受到私服、外挂的蚕食 | 第47页 |
第二节 对策与建议 | 第47-52页 |
一、盈利模式之间的融合 | 第47-49页 |
二、提高游戏研发能力 | 第49-50页 |
三、企业管理的完善 | 第50-51页 |
四、国家政策法规的完善 | 第51-52页 |
结语 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-56页 |
致谢 | 第56页 |