基于嵌入式桌面游戏运营平台的研发
| 中文摘要 | 第1-3页 |
| Abstract | 第3-4页 |
| 中文文摘 | 第4-6页 |
| 目录 | 第6-9页 |
| 绪论 | 第9-13页 |
| 第一节 研究背景和意义 | 第9-10页 |
| 第二节 国内外研究现状 | 第10-11页 |
| 第三节 主要研究内容 | 第11-13页 |
| 第一章 技术理论基础 | 第13-19页 |
| 第一节 微软.NET平台 | 第13-15页 |
| ·.NET Framework | 第13页 |
| ·ASP.NET | 第13-14页 |
| ·ADO.NET | 第14-15页 |
| 第二节 jQuery(Ajax框架) | 第15页 |
| 第三节 数据库SQL Server2005 | 第15-16页 |
| 第四节 IIS服务 | 第16页 |
| 第五节 Activex插件 | 第16-19页 |
| 第二章 系统分析 | 第19-31页 |
| 第一节 可行性分析 | 第19-20页 |
| ·技术可行性 | 第19页 |
| ·经济的可行性 | 第19页 |
| ·操作的可行性 | 第19-20页 |
| 第二节 需求分析 | 第20-31页 |
| ·项目术语解释 | 第20页 |
| ·业务需求 | 第20-24页 |
| ·功能需求 | 第24-28页 |
| ·性能需求 | 第28-31页 |
| 第三章 系统总体设计 | 第31-47页 |
| 第一节 系统架构设计 | 第31-33页 |
| ·系统物理架构 | 第31-32页 |
| ·系统逻辑架构 | 第32-33页 |
| 第二节 系统功能组成 | 第33-39页 |
| ·游客功能设计 | 第33-34页 |
| ·玩家功能设计 | 第34-35页 |
| ·代理商功能设计 | 第35-36页 |
| ·游戏开发商功能设计 | 第36-37页 |
| ·运营平台功能设计 | 第37-39页 |
| 第三节 数据库设计 | 第39-47页 |
| ·数据库设计的流程及基本原则 | 第39页 |
| ·数据库概念结构设计 | 第39-40页 |
| ·数据库逻辑结构设计 | 第40-47页 |
| 第四章 系统的详细设计与实现 | 第47-67页 |
| 第一节 玩家信息卡、时间卡、游戏卡管理模块 | 第47-55页 |
| ·玩家信息卡管理模块 | 第49-51页 |
| ·时间卡管理模块 | 第51-53页 |
| ·游戏卡管理模块 | 第53-55页 |
| 第二节 前台页面设计 | 第55-57页 |
| ·操作流程 | 第55页 |
| ·关键程序设计 | 第55-56页 |
| ·界面实现 | 第56-57页 |
| 第三节 购物车管理 | 第57-59页 |
| ·操作流程 | 第57-58页 |
| ·关键程序设计 | 第58-59页 |
| ·界面实现 | 第59页 |
| 第四节 订单提交 | 第59-61页 |
| ·操作流程 | 第59-60页 |
| ·关键程序设计 | 第60-61页 |
| ·界面实现 | 第61页 |
| 第五节 管理员权限 | 第61-65页 |
| ·操作流程 | 第61页 |
| ·关键程序设计 | 第61-63页 |
| ·界面实现 | 第63-65页 |
| 第六节 其他模块 | 第65-67页 |
| ·登录注册模块 | 第65-66页 |
| ·商品类别模块 | 第66页 |
| ·查询模块 | 第66-67页 |
| 第五章 系统测试 | 第67-73页 |
| 第一节 测试概述 | 第67-68页 |
| ·测试目的 | 第67页 |
| ·测试方法和选用 | 第67-68页 |
| 第二节 测试环境 | 第68页 |
| 第三节 测试用例 | 第68-72页 |
| ·玩家信息卡用例 | 第68-69页 |
| ·时间卡用例 | 第69页 |
| ·游戏卡用例 | 第69-70页 |
| ·购物车测试 | 第70-71页 |
| ·提交订单测试 | 第71-72页 |
| ·玩家登录测试 | 第72页 |
| 第四节 测试结果分析 | 第72-73页 |
| 第六章 总结与展望 | 第73-75页 |
| 第一节 总结 | 第73页 |
| 第二节 下一步研究工作 | 第73-75页 |
| 参考文献 | 第75-79页 |
| 攻读学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第79-81页 |
| 致谢 | 第81-83页 |
| 个人简历 | 第83-84页 |