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基于嵌入式桌面游戏运营平台的研发

中文摘要第1-3页
Abstract第3-4页
中文文摘第4-6页
目录第6-9页
绪论第9-13页
 第一节 研究背景和意义第9-10页
 第二节 国内外研究现状第10-11页
 第三节 主要研究内容第11-13页
第一章 技术理论基础第13-19页
 第一节 微软.NET平台第13-15页
     ·.NET Framework第13页
     ·ASP.NET第13-14页
     ·ADO.NET第14-15页
 第二节 jQuery(Ajax框架)第15页
 第三节 数据库SQL Server2005第15-16页
 第四节 IIS服务第16页
 第五节 Activex插件第16-19页
第二章 系统分析第19-31页
 第一节 可行性分析第19-20页
     ·技术可行性第19页
     ·经济的可行性第19页
     ·操作的可行性第19-20页
 第二节 需求分析第20-31页
     ·项目术语解释第20页
     ·业务需求第20-24页
     ·功能需求第24-28页
     ·性能需求第28-31页
第三章 系统总体设计第31-47页
 第一节 系统架构设计第31-33页
     ·系统物理架构第31-32页
     ·系统逻辑架构第32-33页
 第二节 系统功能组成第33-39页
     ·游客功能设计第33-34页
     ·玩家功能设计第34-35页
     ·代理商功能设计第35-36页
     ·游戏开发商功能设计第36-37页
     ·运营平台功能设计第37-39页
 第三节 数据库设计第39-47页
     ·数据库设计的流程及基本原则第39页
     ·数据库概念结构设计第39-40页
     ·数据库逻辑结构设计第40-47页
第四章 系统的详细设计与实现第47-67页
 第一节 玩家信息卡、时间卡、游戏卡管理模块第47-55页
     ·玩家信息卡管理模块第49-51页
     ·时间卡管理模块第51-53页
     ·游戏卡管理模块第53-55页
 第二节 前台页面设计第55-57页
     ·操作流程第55页
     ·关键程序设计第55-56页
     ·界面实现第56-57页
 第三节 购物车管理第57-59页
     ·操作流程第57-58页
     ·关键程序设计第58-59页
     ·界面实现第59页
 第四节 订单提交第59-61页
     ·操作流程第59-60页
     ·关键程序设计第60-61页
     ·界面实现第61页
 第五节 管理员权限第61-65页
     ·操作流程第61页
     ·关键程序设计第61-63页
     ·界面实现第63-65页
 第六节 其他模块第65-67页
     ·登录注册模块第65-66页
     ·商品类别模块第66页
     ·查询模块第66-67页
第五章 系统测试第67-73页
 第一节 测试概述第67-68页
     ·测试目的第67页
     ·测试方法和选用第67-68页
 第二节 测试环境第68页
 第三节 测试用例第68-72页
     ·玩家信息卡用例第68-69页
     ·时间卡用例第69页
     ·游戏卡用例第69-70页
     ·购物车测试第70-71页
     ·提交订单测试第71-72页
     ·玩家登录测试第72页
 第四节 测试结果分析第72-73页
第六章 总结与展望第73-75页
 第一节 总结第73页
 第二节 下一步研究工作第73-75页
参考文献第75-79页
攻读学位期间承担的科研任务与主要成果第79-81页
致谢第81-83页
个人简历第83-84页

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