| 致谢 | 第1-5页 |
| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 目录 | 第7-10页 |
| 1 绪论 | 第10-20页 |
| ·虚拟现实技术在采矿工程教学应用的意义 | 第10-11页 |
| ·虚拟现实技术应用于采矿工程的国内外研究现状 | 第11-18页 |
| ·虚拟现实的发展过程和国内外研究现状 | 第11-16页 |
| ·虚拟现实技术应用于采矿工程的国外研究现状 | 第16-18页 |
| ·虚拟现实技术应用于采矿工程的国内研究现状 | 第18页 |
| ·本文研究内容 | 第18-19页 |
| ·本文组织结构 | 第19-20页 |
| 2 虚拟现实技术 | 第20-26页 |
| ·VR技术定义 | 第20-21页 |
| ·VR技术特点 | 第21-23页 |
| ·VR技术的特征 | 第21-22页 |
| ·VR系统的建模与常规建模的区别 | 第22-23页 |
| ·VR系统分类 | 第23-24页 |
| ·本章小结 | 第24-26页 |
| 3 虚拟矿井生产漫游系统的框架及实现的关键技术 | 第26-38页 |
| ·虚拟矿井生产漫游系统的整体框架 | 第27-31页 |
| ·矿井工业广场 | 第27-28页 |
| ·矿井开拓及井巷布置 | 第28-29页 |
| ·设备布置 | 第29页 |
| ·井巷掘进和支护方式 | 第29-30页 |
| ·矿井生产系统 | 第30-31页 |
| ·虚拟矿井生产漫游系统实现的目标 | 第31-32页 |
| ·虚拟矿井生产漫游系统的建模技术指标 | 第32页 |
| ·虚拟矿井生产漫游系统整体构建流程 | 第32-33页 |
| ·矿井虚拟模型建模及交互的关键技术 | 第33-36页 |
| ·建模技术 | 第33-34页 |
| ·优化技术 | 第34-36页 |
| ·交互性技术 | 第36页 |
| ·本章小结 | 第36-38页 |
| 4 虚拟矿井生产漫游系统的三维虚拟场景构建 | 第38-62页 |
| ·虚拟模型构建的流程 | 第38-39页 |
| ·三维虚拟建模软件3DS Max | 第39-41页 |
| ·3DS Max优点 | 第40页 |
| ·3DS Max建模方法 | 第40-41页 |
| ·虚拟矿井生产漫游系统的场景模型构建 | 第41-58页 |
| ·矿井数据收集 | 第41-42页 |
| ·三维虚拟矿井数据分析及预处理 | 第42-44页 |
| ·虚拟矿井生产场景模型的构建 | 第44-51页 |
| ·虚拟矿井场景模型的实时显示优化 | 第51-54页 |
| ·虚拟矿井生产漫游系统场景集成和调度管理 | 第54-55页 |
| ·三维虚拟矿井主要模型展示 | 第55-58页 |
| ·三维建模注意的问题 | 第58-61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 5 基于VR-Platform的虚拟矿井生产漫游系统开发研究 | 第62-74页 |
| ·VRP三维虚拟现实平台简介 | 第62-66页 |
| ·VRP虚拟平台的体系 | 第62-63页 |
| ·VRP三维虚拟现实平台的特点 | 第63-65页 |
| ·VRP三维虚拟现实平台界面及其基本功能 | 第65-66页 |
| ·VRP中的模型创建 | 第66-67页 |
| ·物理系统 | 第67-68页 |
| ·光照和阴影 | 第68页 |
| ·粒子系统 | 第68-69页 |
| ·相机管理与导航 | 第69-70页 |
| ·相机管理 | 第69-70页 |
| ·导航 | 第70页 |
| ·事件消息设置 | 第70-71页 |
| ·场景测试与生成 | 第71-72页 |
| ·本章小结 | 第72-74页 |
| 6 结论 | 第74-76页 |
| 参考文献 | 第76-80页 |
| 作者简历 | 第80-82页 |
| 学位论文数据集 | 第82页 |