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基于HLA的舰艇作战仿真研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
目录第7-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·研究背景与意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-13页
   ·论文研究内容第13页
   ·论文组织结构第13-14页
第二章 作战仿真关键技术研究第14-25页
   ·开发平台与环境第14-16页
     ·OpenGL 概述第14-15页
     ·3DS MAX 概述第15-16页
   ·仿真通用技术框架第16-19页
     ·HLA 高层体系结构的组成第16-17页
     ·HLA 高层体系结构中的数据交互第17-18页
     ·HLA 高层体系结构联邦开发过程第18页
     ·HLA 高层体系结构规范下的仿真运行流程第18-19页
   ·三维视景仿真技术第19-24页
     ·粒子系统第20-23页
     ·细节层次模型第23页
     ·纹理映射技术第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 舰艇作战仿真建模研究第25-51页
   ·海战场环境建模第25-36页
     ·动态海面建模第25-31页
     ·特殊效果建模第31-36页
   ·作战实体建模第36-39页
     ·作战实体 3D 建模第36-37页
     ·实体模型的实时绘制第37-39页
   ·战场行为建模第39-44页
     ·舰艇运动模型第39-40页
     ·作战武器弹道模型第40-44页
   ·效能评估建模第44-50页
     ·武器装备作战效能评估模型第45-49页
     ·效费分析评估模型第49-50页
   ·本章小结第50-51页
第四章 基于 HLA 的舰艇作战仿真系统设计与实现第51-66页
   ·舰艇作战仿真系统需求分析第51-52页
     ·建设目的第51页
     ·功能要求第51页
     ·联邦成员设计要求第51-52页
   ·舰艇作战仿真系统体系结构设计第52-53页
     ·舰艇编队作战仿真系统体系结构第52页
     ·单舰作战仿真系统体系结构第52-53页
   ·作战仿真流程第53-54页
   ·仿真系统 FOM/SOM 开发第54-56页
   ·HLA 联邦成员接口设计第56-57页
   ·仿真模型库的建立第57-59页
   ·仿真数据库的建立第59-62页
     ·场景数据库第59-60页
     ·态势数据库第60-62页
   ·战场视景显示的实现第62-65页
     ·动态海面绘制第62-64页
     ·天空背景绘制第64-65页
     ·战场烟火绘制第65页
   ·本章小结第65-66页
总结与展望第66-67页
参考文献第67-69页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第69-70页
致谢第70页

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