摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
目录 | 第7-10页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
·研究背景与意义 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-13页 |
·论文研究内容 | 第13页 |
·论文组织结构 | 第13-14页 |
第二章 作战仿真关键技术研究 | 第14-25页 |
·开发平台与环境 | 第14-16页 |
·OpenGL 概述 | 第14-15页 |
·3DS MAX 概述 | 第15-16页 |
·仿真通用技术框架 | 第16-19页 |
·HLA 高层体系结构的组成 | 第16-17页 |
·HLA 高层体系结构中的数据交互 | 第17-18页 |
·HLA 高层体系结构联邦开发过程 | 第18页 |
·HLA 高层体系结构规范下的仿真运行流程 | 第18-19页 |
·三维视景仿真技术 | 第19-24页 |
·粒子系统 | 第20-23页 |
·细节层次模型 | 第23页 |
·纹理映射技术 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第三章 舰艇作战仿真建模研究 | 第25-51页 |
·海战场环境建模 | 第25-36页 |
·动态海面建模 | 第25-31页 |
·特殊效果建模 | 第31-36页 |
·作战实体建模 | 第36-39页 |
·作战实体 3D 建模 | 第36-37页 |
·实体模型的实时绘制 | 第37-39页 |
·战场行为建模 | 第39-44页 |
·舰艇运动模型 | 第39-40页 |
·作战武器弹道模型 | 第40-44页 |
·效能评估建模 | 第44-50页 |
·武器装备作战效能评估模型 | 第45-49页 |
·效费分析评估模型 | 第49-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第四章 基于 HLA 的舰艇作战仿真系统设计与实现 | 第51-66页 |
·舰艇作战仿真系统需求分析 | 第51-52页 |
·建设目的 | 第51页 |
·功能要求 | 第51页 |
·联邦成员设计要求 | 第51-52页 |
·舰艇作战仿真系统体系结构设计 | 第52-53页 |
·舰艇编队作战仿真系统体系结构 | 第52页 |
·单舰作战仿真系统体系结构 | 第52-53页 |
·作战仿真流程 | 第53-54页 |
·仿真系统 FOM/SOM 开发 | 第54-56页 |
·HLA 联邦成员接口设计 | 第56-57页 |
·仿真模型库的建立 | 第57-59页 |
·仿真数据库的建立 | 第59-62页 |
·场景数据库 | 第59-60页 |
·态势数据库 | 第60-62页 |
·战场视景显示的实现 | 第62-65页 |
·动态海面绘制 | 第62-64页 |
·天空背景绘制 | 第64-65页 |
·战场烟火绘制 | 第65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
总结与展望 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第69-70页 |
致谢 | 第70页 |