| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-17页 |
| ·课题背景与意义 | 第9-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-15页 |
| ·粒子系统研究现状 | 第11-13页 |
| ·软粒子技术研究现状 | 第13-15页 |
| ·本文主要内容 | 第15页 |
| ·全文组织结构 | 第15-17页 |
| 第二章 粒子系统及相关技术介绍 | 第17-32页 |
| ·粒子系统简介 | 第17-20页 |
| ·粒子微元的属性 | 第17-18页 |
| ·粒子系统的变化规律 | 第18-19页 |
| ·传统粒子系统的绘制算法 | 第19-20页 |
| ·粒子系统基本图元 | 第20-22页 |
| ·布告板朝向视点的旋转矩阵构建 | 第20页 |
| ·Screen Aligned Billboard | 第20-21页 |
| ·World Oriented Billboard | 第21-22页 |
| ·Axial Billboard | 第22页 |
| ·粒子系统建模 | 第22-27页 |
| ·粒子系统的几何属性模型 | 第23-26页 |
| ·粒子系统的运动变化模型 | 第26-27页 |
| ·粒子系统的渲染 | 第27-31页 |
| ·固定渲染管线 | 第27-30页 |
| ·粒子系统的一般渲染流程 | 第30-31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 第三章 基于粒子系统的烟雾特效模拟 | 第32-47页 |
| ·引言 | 第32页 |
| ·烟雾特效的特性 | 第32-36页 |
| ·烟雾的运动特性 | 第32-33页 |
| ·烟雾的物理特性 | 第33-36页 |
| ·烟雾特效的模拟算法 | 第36-39页 |
| ·烟雾系统的物理建模 | 第36-37页 |
| ·烟雾系统的运动建模 | 第37-39页 |
| ·基于普通粒子系统的烟雾特效模拟 | 第39-45页 |
| · | 第39-44页 |
| ·渲染效果及分析 | 第44-45页 |
| ·系统存在的问题 | 第45-46页 |
| ·渲染效率上的问题 | 第45-46页 |
| ·渲染真实感上的问题 | 第46页 |
| ·本章小结 | 第46-47页 |
| 第四章 基于GPU的烟雾渲染加速技术 | 第47-56页 |
| ·引言 | 第47页 |
| ·可编程渲染管线 | 第47-52页 |
| ·可编程渲染管线的原理 | 第47-48页 |
| ·着色器(Shader) | 第48-52页 |
| ·烟雾特效模拟的渲染加速改进 | 第52-55页 |
| ·渲染结果及分析 | 第55页 |
| ·本章小结 | 第55-56页 |
| 第五章 基于软粒子的真实感渲染技术 | 第56-73页 |
| ·传统粒子系统与场景交互产生的问题 | 第56-57页 |
| ·软粒子系统技术分析 | 第57-60页 |
| ·软粒子系统思想 | 第57-58页 |
| ·软粒子与场景的融合技术 | 第58-60页 |
| ·软粒子系统的渲染 | 第60-65页 |
| ·粒子深度值的获取 | 第60-65页 |
| ·软粒子系统渲染效果 | 第65页 |
| ·基于软粒子技术对烟雾特效模拟的改进 | 第65-71页 |
| ·球形布告板技术 | 第65-71页 |
| ·烟雾特效的绘制效果及分析 | 第71页 |
| ·本章小结 | 第71-73页 |
| 第六章 烟雾特效系统性能分析 | 第73-77页 |
| ·引言 | 第73页 |
| ·渲染效果分析 | 第73-74页 |
| ·测试环境 | 第73页 |
| ·渲染效果与分析 | 第73-74页 |
| ·绘制效率分析 | 第74-77页 |
| ·测试环境 | 第74页 |
| ·测试结果与分析 | 第74-76页 |
| ·本章小结 | 第76-77页 |
| 第七章 结论与展望 | 第77-79页 |
| ·本文主要工作及特色 | 第77-78页 |
| ·存在问题和未来的工作 | 第78-79页 |
| 致谢 | 第79-80页 |
| 参考文献 | 第80-83页 |