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基于软粒子技术的烟雾特效模拟

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·课题背景与意义第9-11页
   ·国内外研究现状第11-15页
     ·粒子系统研究现状第11-13页
     ·软粒子技术研究现状第13-15页
   ·本文主要内容第15页
   ·全文组织结构第15-17页
第二章 粒子系统及相关技术介绍第17-32页
   ·粒子系统简介第17-20页
     ·粒子微元的属性第17-18页
     ·粒子系统的变化规律第18-19页
     ·传统粒子系统的绘制算法第19-20页
   ·粒子系统基本图元第20-22页
     ·布告板朝向视点的旋转矩阵构建第20页
     ·Screen Aligned Billboard第20-21页
     ·World Oriented Billboard第21-22页
     ·Axial Billboard第22页
   ·粒子系统建模第22-27页
     ·粒子系统的几何属性模型第23-26页
     ·粒子系统的运动变化模型第26-27页
   ·粒子系统的渲染第27-31页
     ·固定渲染管线第27-30页
     ·粒子系统的一般渲染流程第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第三章 基于粒子系统的烟雾特效模拟第32-47页
   ·引言第32页
   ·烟雾特效的特性第32-36页
     ·烟雾的运动特性第32-33页
     ·烟雾的物理特性第33-36页
   ·烟雾特效的模拟算法第36-39页
     ·烟雾系统的物理建模第36-37页
     ·烟雾系统的运动建模第37-39页
   ·基于普通粒子系统的烟雾特效模拟第39-45页
     ·第39-44页
     ·渲染效果及分析第44-45页
   ·系统存在的问题第45-46页
     ·渲染效率上的问题第45-46页
     ·渲染真实感上的问题第46页
   ·本章小结第46-47页
第四章 基于GPU的烟雾渲染加速技术第47-56页
   ·引言第47页
   ·可编程渲染管线第47-52页
     ·可编程渲染管线的原理第47-48页
     ·着色器(Shader)第48-52页
   ·烟雾特效模拟的渲染加速改进第52-55页
   ·渲染结果及分析第55页
   ·本章小结第55-56页
第五章 基于软粒子的真实感渲染技术第56-73页
   ·传统粒子系统与场景交互产生的问题第56-57页
   ·软粒子系统技术分析第57-60页
     ·软粒子系统思想第57-58页
     ·软粒子与场景的融合技术第58-60页
   ·软粒子系统的渲染第60-65页
     ·粒子深度值的获取第60-65页
     ·软粒子系统渲染效果第65页
   ·基于软粒子技术对烟雾特效模拟的改进第65-71页
     ·球形布告板技术第65-71页
     ·烟雾特效的绘制效果及分析第71页
   ·本章小结第71-73页
第六章 烟雾特效系统性能分析第73-77页
   ·引言第73页
   ·渲染效果分析第73-74页
     ·测试环境第73页
     ·渲染效果与分析第73-74页
   ·绘制效率分析第74-77页
     ·测试环境第74页
     ·测试结果与分析第74-76页
     ·本章小结第76-77页
第七章 结论与展望第77-79页
   ·本文主要工作及特色第77-78页
   ·存在问题和未来的工作第78-79页
致谢第79-80页
参考文献第80-83页

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