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简单游戏引擎的设计与开发

摘要第1-7页
Abstract第7-12页
第1章 绪论第12-16页
   ·问题的提出第12-13页
   ·国内外研究现状第13-14页
   ·研究的目的与意义第14页
   ·本文的结构第14-16页
第2章 游戏引擎架构第16-21页
   ·游戏引擎整体架构第16页
   ·游戏引擎设计流程第16-17页
   ·相关工具与技术第17-19页
     ·向量及运算第17-18页
     ·DirectX第18-19页
     ·COM第19页
   ·游戏中的 WINDOWS编程第19-21页
第3章 渲染效果模块第21-33页
   ·光影子系统第21-24页
     ·光源及光照结构第22-23页
     ·反射材质结构第23-24页
     ·光照实现算法第24页
   ·纹理子系统第24-28页
     ·纹理的创建第25-26页
     ·纹理的实现细节第26-28页
   ·特效子系统第28-30页
     ·抗锯齿第29页
     ·雾第29-30页
   ·粒子子系统第30-33页
第4章 动画加载模块第33-42页
   ·加载模型第33-35页
   ·模型动画第35-38页
     ·骨骼动画第36-37页
     ·动画路径第37-38页
   ·脚本系统第38-42页
     ·属性脚本系统第39-40页
     ·命令脚本系统第40-42页
第5章 碰撞检测模块第42-45页
   ·边界框测碰方法第42-43页
   ·边界球测碰方法第43-45页
第6章 系统测试与实现第45-51页
   ·系统测试第45页
   ·系统实现第45-51页
     ·光照的实现第46页
     ·纹理的实现第46-47页
     ·粒子特效的实现第47-48页
     ·渲染效果的实现第48-49页
     ·动画特效的实现第49页
     ·属性脚本和命令脚本第49-50页
     ·碰撞检测的实现第50-51页
第7章 总结第51-52页
参考文献第52-53页
致谢第53页

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