简单游戏引擎的设计与开发
| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-12页 |
| 第1章 绪论 | 第12-16页 |
| ·问题的提出 | 第12-13页 |
| ·国内外研究现状 | 第13-14页 |
| ·研究的目的与意义 | 第14页 |
| ·本文的结构 | 第14-16页 |
| 第2章 游戏引擎架构 | 第16-21页 |
| ·游戏引擎整体架构 | 第16页 |
| ·游戏引擎设计流程 | 第16-17页 |
| ·相关工具与技术 | 第17-19页 |
| ·向量及运算 | 第17-18页 |
| ·DirectX | 第18-19页 |
| ·COM | 第19页 |
| ·游戏中的 WINDOWS编程 | 第19-21页 |
| 第3章 渲染效果模块 | 第21-33页 |
| ·光影子系统 | 第21-24页 |
| ·光源及光照结构 | 第22-23页 |
| ·反射材质结构 | 第23-24页 |
| ·光照实现算法 | 第24页 |
| ·纹理子系统 | 第24-28页 |
| ·纹理的创建 | 第25-26页 |
| ·纹理的实现细节 | 第26-28页 |
| ·特效子系统 | 第28-30页 |
| ·抗锯齿 | 第29页 |
| ·雾 | 第29-30页 |
| ·粒子子系统 | 第30-33页 |
| 第4章 动画加载模块 | 第33-42页 |
| ·加载模型 | 第33-35页 |
| ·模型动画 | 第35-38页 |
| ·骨骼动画 | 第36-37页 |
| ·动画路径 | 第37-38页 |
| ·脚本系统 | 第38-42页 |
| ·属性脚本系统 | 第39-40页 |
| ·命令脚本系统 | 第40-42页 |
| 第5章 碰撞检测模块 | 第42-45页 |
| ·边界框测碰方法 | 第42-43页 |
| ·边界球测碰方法 | 第43-45页 |
| 第6章 系统测试与实现 | 第45-51页 |
| ·系统测试 | 第45页 |
| ·系统实现 | 第45-51页 |
| ·光照的实现 | 第46页 |
| ·纹理的实现 | 第46-47页 |
| ·粒子特效的实现 | 第47-48页 |
| ·渲染效果的实现 | 第48-49页 |
| ·动画特效的实现 | 第49页 |
| ·属性脚本和命令脚本 | 第49-50页 |
| ·碰撞检测的实现 | 第50-51页 |
| 第7章 总结 | 第51-52页 |
| 参考文献 | 第52-53页 |
| 致谢 | 第53页 |