移动终端3D建筑生成引擎的研究和实现
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-14页 |
| ·应用背景 | 第9-11页 |
| ·OpenGL ES介绍 | 第11页 |
| ·M3G介绍 | 第11-12页 |
| ·内容介绍 | 第12-13页 |
| ·本章小结 | 第13-14页 |
| 第2章 建筑建模相关工作 | 第14-22页 |
| ·手工建模技术 | 第14页 |
| ·过程式的自动建模技术 | 第14-16页 |
| ·Text-to-Scene技术 | 第16-18页 |
| ·语义建模技术 | 第18-19页 |
| ·规则驱动造型技术 | 第19-21页 |
| ·造型技术基本流程 | 第19页 |
| ·L系统 | 第19-20页 |
| ·形状语法 | 第20-21页 |
| ·本章小结 | 第21-22页 |
| 第3章 移动终端3D建筑生成引擎设计 | 第22-30页 |
| ·设计思路 | 第22-23页 |
| ·系统结构 | 第23-26页 |
| ·功能说明 | 第26页 |
| ·模块划分 | 第26-29页 |
| ·立即模式建模模块 | 第27-28页 |
| ·保留模式建模模块 | 第28页 |
| ·GUI模块 | 第28-29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 第4章 移动终端3D建筑生成引擎实现 | 第30-52页 |
| ·模块架构 | 第30-34页 |
| ·立即模式建模模块 | 第30-31页 |
| ·保留模式建模模块 | 第31-32页 |
| ·GUI模块 | 第32-34页 |
| ·立即模式建模功能实现方法 | 第34-42页 |
| ·功能描述 | 第34页 |
| ·类 IMPaintCanvas结构 | 第34-35页 |
| ·主要方法及其算法描述 | 第35-42页 |
| ·纹理生成器实现方法 | 第42-43页 |
| ·功能描述 | 第42页 |
| ·类 HouseTexture结构 | 第42-43页 |
| ·主要方法及其算法描述 | 第43页 |
| ·保留模式建模功能实现方法 | 第43-45页 |
| ·功能描述 | 第43-44页 |
| ·类 M3GCanvas结构 | 第44页 |
| ·主要方法及其算法描述 | 第44-45页 |
| ·界面管理器实现方法 | 第45-48页 |
| ·功能描述 | 第45-46页 |
| ·类 ProjectMain结构 | 第46-47页 |
| ·主要方法及其算法描述 | 第47-48页 |
| ·城市数据配置器实现方法 | 第48-50页 |
| ·功能描述 | 第48-49页 |
| ·类 CityData结构 | 第49-50页 |
| ·文件浏览器实现方法 | 第50-51页 |
| ·功能描述 | 第50页 |
| ·类 FileBrowser结构 | 第50-51页 |
| ·本章小结 | 第51-52页 |
| 第5章 实验结果 | 第52-61页 |
| ·系统演示 | 第52-60页 |
| ·本章小结 | 第60-61页 |
| 第6章 总结和展望 | 第61-62页 |
| 参考文献 | 第62-64页 |
| 致谢 | 第64页 |