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移动终端3D建筑生成引擎的研究和实现

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第1章 绪论第9-14页
   ·应用背景第9-11页
   ·OpenGL ES介绍第11页
   ·M3G介绍第11-12页
   ·内容介绍第12-13页
   ·本章小结第13-14页
第2章 建筑建模相关工作第14-22页
   ·手工建模技术第14页
   ·过程式的自动建模技术第14-16页
   ·Text-to-Scene技术第16-18页
   ·语义建模技术第18-19页
   ·规则驱动造型技术第19-21页
     ·造型技术基本流程第19页
     ·L系统第19-20页
     ·形状语法第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第3章 移动终端3D建筑生成引擎设计第22-30页
   ·设计思路第22-23页
   ·系统结构第23-26页
   ·功能说明第26页
   ·模块划分第26-29页
     ·立即模式建模模块第27-28页
     ·保留模式建模模块第28页
     ·GUI模块第28-29页
   ·本章小结第29-30页
第4章 移动终端3D建筑生成引擎实现第30-52页
   ·模块架构第30-34页
     ·立即模式建模模块第30-31页
     ·保留模式建模模块第31-32页
     ·GUI模块第32-34页
   ·立即模式建模功能实现方法第34-42页
     ·功能描述第34页
     ·类 IMPaintCanvas结构第34-35页
     ·主要方法及其算法描述第35-42页
   ·纹理生成器实现方法第42-43页
     ·功能描述第42页
     ·类 HouseTexture结构第42-43页
     ·主要方法及其算法描述第43页
   ·保留模式建模功能实现方法第43-45页
     ·功能描述第43-44页
     ·类 M3GCanvas结构第44页
     ·主要方法及其算法描述第44-45页
   ·界面管理器实现方法第45-48页
     ·功能描述第45-46页
     ·类 ProjectMain结构第46-47页
     ·主要方法及其算法描述第47-48页
   ·城市数据配置器实现方法第48-50页
     ·功能描述第48-49页
     ·类 CityData结构第49-50页
   ·文件浏览器实现方法第50-51页
     ·功能描述第50页
     ·类 FileBrowser结构第50-51页
   ·本章小结第51-52页
第5章 实验结果第52-61页
   ·系统演示第52-60页
   ·本章小结第60-61页
第6章 总结和展望第61-62页
参考文献第62-64页
致谢第64页

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