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智慧·仪式·狂欢--论大众传播媒介的游戏化趋势

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-10页
   ·选题背景第8-9页
   ·研究方法、论点假设和研究目标第9-10页
2 媒介:奇观·仪式·趣味第10-23页
   ·媒介世界里无处不在的奇观现象第12-15页
   ·媒介仪式与仪式化狂欢第15-20页
   ·追求趣味的媒介第20-23页
3 游戏:自由·智慧·娱乐第23-30页
   ·在游戏里寻找文明第23-24页
   ·游戏的功能和精神第24-27页
   ·现代社会显示的游戏精神第27-30页
4 媒介游戏化:前所未有的狂欢第30-42页
   ·媒介和游戏的联系第30-34页
     ·游戏是媒介第30-32页
     ·媒介里的游戏第32-34页
   ·游戏和媒介共同制造的狂欢第34-42页
     ·媒介游戏中的政治第35-38页
     ·媒介打造的世界体育盛会第38-42页
5 媒介游戏化的一些思考第42-54页
   ·当媒介游戏化成为一种文化产业第42-47页
   ·体验媒介游戏第47-49页
   ·如何看待媒介游戏化第49-54页
参考文献第54-56页
致谢第56-57页
个人简历第57页

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