| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-10页 |
| ·选题背景 | 第8-9页 |
| ·研究方法、论点假设和研究目标 | 第9-10页 |
| 2 媒介:奇观·仪式·趣味 | 第10-23页 |
| ·媒介世界里无处不在的奇观现象 | 第12-15页 |
| ·媒介仪式与仪式化狂欢 | 第15-20页 |
| ·追求趣味的媒介 | 第20-23页 |
| 3 游戏:自由·智慧·娱乐 | 第23-30页 |
| ·在游戏里寻找文明 | 第23-24页 |
| ·游戏的功能和精神 | 第24-27页 |
| ·现代社会显示的游戏精神 | 第27-30页 |
| 4 媒介游戏化:前所未有的狂欢 | 第30-42页 |
| ·媒介和游戏的联系 | 第30-34页 |
| ·游戏是媒介 | 第30-32页 |
| ·媒介里的游戏 | 第32-34页 |
| ·游戏和媒介共同制造的狂欢 | 第34-42页 |
| ·媒介游戏中的政治 | 第35-38页 |
| ·媒介打造的世界体育盛会 | 第38-42页 |
| 5 媒介游戏化的一些思考 | 第42-54页 |
| ·当媒介游戏化成为一种文化产业 | 第42-47页 |
| ·体验媒介游戏 | 第47-49页 |
| ·如何看待媒介游戏化 | 第49-54页 |
| 参考文献 | 第54-56页 |
| 致谢 | 第56-57页 |
| 个人简历 | 第57页 |