基于光子映射的虚拟现实真实感渲染算法研究
摘要 | 第1-9页 |
ABSTRACT | 第9-10页 |
致谢 | 第10-15页 |
第1章 概述 | 第15-40页 |
·图形渲染技术 | 第15-31页 |
·Z缓冲渲染 | 第16-17页 |
·光线追踪 | 第17-20页 |
·辐射度 | 第20-25页 |
·光子映射 | 第25-31页 |
·虚拟现实 | 第31-38页 |
·虚拟现实的发展 | 第31-33页 |
·虚拟现实的主要研究内容 | 第33-38页 |
·本文的主要研究内容和结构 | 第38-40页 |
·研究内容 | 第38-39页 |
·结构 | 第39-40页 |
第2章 基于光子纹理的阴影生成 | 第40-60页 |
·相关工作 | 第40-43页 |
·阴影体 | 第40-41页 |
·光照贴图 | 第41-42页 |
·阴影贴图 | 第42-43页 |
·软阴影生成算法的改进 | 第43-48页 |
·软阴影的视觉特征 | 第43-45页 |
·阴影图生成 | 第45页 |
·渲染场景 | 第45-46页 |
·结果与分析 | 第46-48页 |
·漫反射的引入 | 第48-51页 |
·基于光子纹理的渲染 | 第51-58页 |
·光子映射预计算 | 第51-53页 |
·光子纹理的层次结构 | 第53-55页 |
·基于光子纹理渲染 | 第55-56页 |
·结果和分析 | 第56-58页 |
·本章小结 | 第58-60页 |
第3章 并行渲染 | 第60-74页 |
·研究背景 | 第60-62页 |
·并行模式 | 第60-61页 |
·MPI | 第61-62页 |
·光子纹理生成的并行化 | 第62-64页 |
·光子纹理生成的并行算法 | 第62-63页 |
·结果和分析 | 第63-64页 |
·光子映射的并行化 | 第64-70页 |
·并行光子映射算法的实现 | 第65-67页 |
·并行化光子映射的任务分配 | 第67-70页 |
·实验结果和分析 | 第70-73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
第4章 光子聚类和焦散 | 第74-84页 |
·问题的引入 | 第74-76页 |
·聚类算法 | 第76-77页 |
·光子图的聚类 | 第77-78页 |
·基于光子聚类的渲染 | 第78-80页 |
·实验结果和分析 | 第80-83页 |
·实验结果 | 第80-82页 |
·误差分析 | 第82-83页 |
·本章小结 | 第83-84页 |
第5章 总结与展望 | 第84-87页 |
·总结 | 第84页 |
·创新点 | 第84-85页 |
·不足之处和展望 | 第85-87页 |
参考文献 | 第87-93页 |
攻读博士学位期间发表的学术论文 | 第93-94页 |
攻读博士学位期间参与的科研项目 | 第94页 |