论数字艺术设计价值的构成
中文摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
目录 | 第6-8页 |
引言 | 第8-10页 |
一、选题的背景 | 第8-9页 |
二、章节架构 | 第9-10页 |
第一章 绪论 | 第10-28页 |
第一节 数字艺术设计价值构成问题的提出 | 第10-16页 |
一 数字艺术设计定义 | 第10-11页 |
二 数字艺术设计的特性 | 第11-12页 |
三 数字艺术设计价值的构成的含义 | 第12-14页 |
四 研究数字艺术设计价值的必要性 | 第14-16页 |
第二节 国内外研究现状 | 第16-19页 |
一 国内研究现状 | 第16-18页 |
二 国外研究现状 | 第18-19页 |
第三节 本文的观点和理论创新 | 第19-20页 |
第四节 数字艺术设计价值研究的理论基础 | 第20-28页 |
一 劳动价值理论的适用性及时代局限性 | 第20-21页 |
二 效用价值理论的适用性及局限性 | 第21-23页 |
三 正确认识数字艺术设计的需求与供给 | 第23-25页 |
四、创意文化产品与工业产品和文化产品的差异 | 第25-28页 |
第二章 数字艺术设计价值的构成 | 第28-37页 |
第一节 数字艺术设计价值的构成要素 | 第28-31页 |
一 劳动在数字艺术设计价值构成中作用 | 第28-29页 |
二 劳动者的基本素质与价值构成 | 第29-31页 |
第二节 数字艺术设计价值的构成条件 | 第31-37页 |
一 生产资料的定义 | 第31-32页 |
二 物质化生产资料构成数字艺术设计价值 | 第32页 |
三 非物质化生产资料构成数字艺术设计价值 | 第32-35页 |
四 物质性载体与数字艺术设计价值的构成 | 第35-37页 |
第三章 数字艺术设计价值的实现 | 第37-48页 |
第一节 数字艺术设计价值实现前提 | 第37-38页 |
一 数字艺术设计价值实现与效用 | 第37页 |
二 数字艺术设计价值未能实现的情况 | 第37-38页 |
第二节 供给与数字艺术设计价值实现 | 第38-41页 |
一 数字艺术设计供给数量与价值实现 | 第38-40页 |
二 数字艺术设计供给质量与价值实现 | 第40-41页 |
第三节 需求与数字艺术设计价值实现 | 第41-48页 |
一 消费者心理与数字艺术设计价值实现 | 第42-44页 |
二 消费者经济能力与数字艺术设计价值实现 | 第44-48页 |
第四章 数字艺术设计价值的增值 | 第48-61页 |
第一节 数字艺术设计价值的两种增值 | 第48-55页 |
一 数字艺术设计价值外延的增值 | 第48-52页 |
二 数字艺术设计价值内涵的增值 | 第52-55页 |
第二节 盗版对数字艺术设计价值实现的影响 | 第55-56页 |
一 数字时代盗版的特点 | 第55-56页 |
二 盗版对我国数字艺术设计行业的影响 | 第56页 |
第三节 我国数字艺术设计价值增值的紧迫性 | 第56-61页 |
一 低附加值创意文化产品市场萎缩 | 第56-57页 |
二 自有知识产权与数字艺术设计价值的增值 | 第57-61页 |
第五章 结语 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
在校期间发表的论文、科研成果等 | 第65-66页 |
致谢 | 第66页 |