基于隐式曲面的三维树木建模及其可视化
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-12页 |
| ·植物形态建模、生长模拟和可视化技术研究进展 | 第8-9页 |
| ·结构模型 | 第8页 |
| ·功能-结构模型 | 第8-9页 |
| ·真实感三维植物建模 | 第9页 |
| ·基于隐式曲面的三维树木建模研究进展 | 第9页 |
| ·本文的研究内容 | 第9-12页 |
| 2 隐式曲面建模方法 | 第12-22页 |
| ·隐式曲面的基本概念 | 第12-14页 |
| ·隐式曲面定义 | 第12-13页 |
| ·基于骨架的隐式曲面 | 第13-14页 |
| ·具有多项式密度分布的直线骨架卷积曲面 | 第14-18页 |
| ·卷积曲面 | 第14-16页 |
| ·具有多项式密度分布的直线骨架卷积曲面 | 第16-18页 |
| ·BlobTree结构 | 第18-22页 |
| 3 三维树木建模 | 第22-34页 |
| ·枝条模型 | 第22-23页 |
| ·枝条的光滑拼接 | 第23-25页 |
| ·枝条拼接处的脊梁模拟 | 第25-27页 |
| ·树木修剪及突起效果模拟 | 第27-28页 |
| ·树皮纹理 | 第28-34页 |
| ·基于粒子系统的隐式曲面纹理映射方法 | 第29页 |
| ·BlobTree结构的纹理映射 | 第29-34页 |
| 4 模型可视化方法 | 第34-42页 |
| ·隐式曲面可视化方法简介 | 第34页 |
| ·Bloomenthal多边形化算法 | 第34-36页 |
| ·隐式曲面的快速多边形化 | 第36-42页 |
| ·网格优化 | 第37-39页 |
| ·网格细分 | 第39-42页 |
| 结论 | 第42-43页 |
| 参考文献 | 第43-46页 |
| 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第46-47页 |
| 致谢 | 第47-48页 |