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游戏在韩国中学汉语课堂的运用研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 绪论第8-18页
    1.1 选题意义第8-9页
    1.2 中韩相关研究概述第9-14页
        1.2.1 中国对外汉语教学中的课堂教学游戏研究第9-13页
        1.2.2 韩国汉语教学中教学游戏的研究第13-14页
    1.3 课堂教学游戏的界定第14-15页
    1.4 游戏来源第15-16页
    1.5 研究方法及思路第16-18页
        1.5.1 研究方法第16-17页
        1.5.2 研究思路第17-18页
第二章 韩国中学汉语课堂教学现状考察第18-40页
    2.1 韩国中学汉语课堂教学及教学游戏基本情况第18-25页
        2.1.1 概念辨析第18-19页
        2.1.2 韩国中学汉语课堂教学基本情况第19页
        2.1.3 中韩教师及教学游戏概况第19-25页
    2.2 关于学生对于课堂教学游戏的兴趣度、效果的调查与分析第25-38页
        2.2.1 调查设计第25页
        2.2.2 调查对象第25-26页
        2.2.3 调查结果与分析第26-38页
    2.3 学生课堂表现变化第38页
    2.4 运用教学游戏时需要考虑的因素第38-40页
        2.4.1 游戏的实施目的第38-39页
        2.4.2 游戏的实施对象第39页
        2.4.3 游戏的实施方法第39-40页
第三章 游戏在韩国中学汉语课堂的运用第40-46页
    3.1 运用教学游戏的理论依据第40-41页
        3.1.1 杜威“从做中学”理论第40页
        3.1.2 教育心理学理论第40-41页
        3.1.3 皮亚杰游戏教育理论第41页
    3.2 汉语教学中游戏的必要性第41-42页
    3.3 汉语教学游戏的分类第42-43页
    3.4 影响教学游戏的因素第43-44页
    3.5 游戏奖励机制及教学游戏中的课堂管理第44页
    3.6 课堂教学游戏的使用原则第44-46页
第四章 教学游戏运用范例第46-59页
    4.1 汉语语音教学游戏范例第46-49页
    4.2 汉语词汇教学游戏范例第49-52页
    4.3 汉语语法教学游戏范例第52-55页
    4.4 汉语会话教学游戏范例第55-59页
第五章 结语第59-61页
    5.1 研究回顾第59页
    5.2 创新与不足第59-60页
    5.3 课堂游戏的局限问题第60-61页
参考文献第61-64页
附录一 学生课堂游戏调查问卷第64-67页
附录二 教师访谈稿第67-68页
附录三 教案第68-71页
致谢第71-72页
在读期间公开发表论文(著)及科研情况第72页

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