人体解剖图像集的可视化
| 中文摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-17页 |
| ·可视化的定义 | 第9-10页 |
| ·医学图像可视化的意义 | 第10-11页 |
| ·三维可视化方法 | 第11-15页 |
| ·面绘制方法 | 第11-13页 |
| ·体绘制方法 | 第13-14页 |
| ·混合绘制方法 | 第14-15页 |
| ·本文研究内容和工作 | 第15-17页 |
| 第二章 人体解剖图像的预处理 | 第17-30页 |
| ·人体解剖图像的获取与输入 | 第17-21页 |
| ·数据场的组织形式及物理分类 | 第21-24页 |
| ·空间组织形式 | 第21-23页 |
| ·物理分类 | 第23页 |
| ·解剖体数据的定义和特点 | 第23-24页 |
| ·图像的预处理 | 第24-28页 |
| ·图像的重采样 | 第25-26页 |
| ·基于颜色分布提取目标物体 | 第26-27页 |
| ·图像层间定位 | 第27-28页 |
| ·小结 | 第28-30页 |
| 第三章 彩色场绘制的理论基础 | 第30-45页 |
| ·颜色模型 | 第30-36页 |
| ·光波与颜色 | 第30-32页 |
| ·标准基色和色度图 | 第32-36页 |
| ·颜色空间的选择 | 第36-37页 |
| ·体素的色彩相似性 | 第37-39页 |
| ·颜色转换函数 | 第39页 |
| ·阻光度转换函数的设计 | 第39-44页 |
| ·一维转换函数 | 第40页 |
| ·二维转换函数 | 第40-42页 |
| ·转换函数的改进 | 第42-44页 |
| ·小结 | 第44-45页 |
| 第四章 三维可视化的关键技术 | 第45-59页 |
| ·纹理影射技术 | 第45-51页 |
| ·纹理及纹理影射的定义 | 第45-46页 |
| ·纹理的分类 | 第46-47页 |
| ·二维纹理映射的基本原理 | 第47-50页 |
| ·基于纹理硬件的体绘制 | 第50-51页 |
| ·可视化图形语言 | 第51-53页 |
| ·OpenGL 概述 | 第51-52页 |
| ·OpenGL 实现纹理映射 | 第52-53页 |
| ·实验结果与讨论 | 第53-58页 |
| ·小结 | 第58-59页 |
| 第五章 总结与展望 | 第59-61页 |
| ·本文的主要成果 | 第59-60页 |
| ·工作展望 | 第60-61页 |
| 参考文献 | 第61-66页 |
| 作者简历 | 第66-67页 |