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人体解剖图像集的可视化

中文摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·可视化的定义第9-10页
   ·医学图像可视化的意义第10-11页
   ·三维可视化方法第11-15页
     ·面绘制方法第11-13页
     ·体绘制方法第13-14页
     ·混合绘制方法第14-15页
   ·本文研究内容和工作第15-17页
第二章 人体解剖图像的预处理第17-30页
   ·人体解剖图像的获取与输入第17-21页
   ·数据场的组织形式及物理分类第21-24页
     ·空间组织形式第21-23页
     ·物理分类第23页
     ·解剖体数据的定义和特点第23-24页
   ·图像的预处理第24-28页
     ·图像的重采样第25-26页
     ·基于颜色分布提取目标物体第26-27页
     ·图像层间定位第27-28页
   ·小结第28-30页
第三章 彩色场绘制的理论基础第30-45页
   ·颜色模型第30-36页
     ·光波与颜色第30-32页
     ·标准基色和色度图第32-36页
   ·颜色空间的选择第36-37页
   ·体素的色彩相似性第37-39页
   ·颜色转换函数第39页
   ·阻光度转换函数的设计第39-44页
     ·一维转换函数第40页
     ·二维转换函数第40-42页
     ·转换函数的改进第42-44页
   ·小结第44-45页
第四章 三维可视化的关键技术第45-59页
   ·纹理影射技术第45-51页
     ·纹理及纹理影射的定义第45-46页
     ·纹理的分类第46-47页
     ·二维纹理映射的基本原理第47-50页
     ·基于纹理硬件的体绘制第50-51页
   ·可视化图形语言第51-53页
     ·OpenGL 概述第51-52页
     ·OpenGL 实现纹理映射第52-53页
   ·实验结果与讨论第53-58页
   ·小结第58-59页
第五章 总结与展望第59-61页
   ·本文的主要成果第59-60页
   ·工作展望第60-61页
参考文献第61-66页
作者简历第66-67页

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