三维动画生产流程及其管理
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-8页 |
| 1 绪论 | 第8-15页 |
| ·国内外研究进展 | 第8-12页 |
| ·国内研究与应用现状 | 第8-10页 |
| ·国外研究与应用现状 | 第10-12页 |
| ·课题研究的意义及主要研究内容 | 第12-15页 |
| ·研究意义 | 第12页 |
| ·主要研究内容 | 第12-15页 |
| 2 动画电影的前期设计 | 第15-23页 |
| ·动画电影前期设计的概念 | 第15-16页 |
| ·前期设计的内容 | 第16-23页 |
| ·场景及道具设计 | 第17页 |
| ·角色设计 | 第17-19页 |
| ·电影的色彩 | 第19-20页 |
| ·故事板 | 第20-23页 |
| ·故事板概述 | 第20页 |
| ·故事板定义 | 第20-21页 |
| ·故事板的功能 | 第21-22页 |
| ·故事板的表现形式 | 第22-23页 |
| 3 生产制作阶段 | 第23-58页 |
| ·角色建模 | 第23-27页 |
| ·角色身体建模 | 第25-26页 |
| ·角色表情建模 | 第26-27页 |
| ·场景道具建模 | 第27-29页 |
| ·场景建模 | 第27-28页 |
| ·道具建模 | 第28-29页 |
| ·设置 | 第29-33页 |
| ·分析对象 | 第29-30页 |
| ·考虑角色本身的固有特性 | 第29页 |
| ·考虑角色的动画特点 | 第29页 |
| ·考虑角色周围的环境 | 第29页 |
| ·其他因素 | 第29-30页 |
| ·进行正式设置 | 第30-33页 |
| ·骨骼 | 第30页 |
| ·蒙皮 | 第30-31页 |
| ·调整权重 | 第31页 |
| ·变形器 | 第31页 |
| ·表情制作和控制 | 第31-33页 |
| ·镜头预演 | 第33-35页 |
| ·镜头预演的作用 | 第33页 |
| ·镜头预演的制作要点 | 第33-35页 |
| ·动画 | 第35-37页 |
| ·动画部门的架构 | 第36页 |
| ·动画生产的制作 | 第36-37页 |
| ·材质 | 第37-41页 |
| ·角色材质制作 | 第37-39页 |
| ·场景材质制作 | 第39-41页 |
| ·CG场景材质制作前的准备 | 第39-40页 |
| ·电影中场景材质的制作过程 | 第40-41页 |
| ·灯光 | 第41-47页 |
| ·灯光的造型 | 第42-44页 |
| ·影调 | 第42-44页 |
| ·立体形态和轮廓形式 | 第44页 |
| ·表面质感与色彩表现 | 第44页 |
| ·空间感 | 第44页 |
| ·光线构图 | 第44页 |
| ·灯光制作流程 | 第44-47页 |
| ·主光的制作 | 第45-46页 |
| ·逐个分镜头的制作 | 第46-47页 |
| ·镜头的统一 | 第47页 |
| ·渲染环节 | 第47-53页 |
| ·生产中的渲染环节 | 第48页 |
| ·场景分层 | 第48-50页 |
| ·制作特殊渲染层 | 第50-53页 |
| ·轮廓线 | 第50-51页 |
| ·深度通道 | 第51页 |
| ·运动模糊数据 | 第51页 |
| ·阴影通道 | 第51-52页 |
| ·反射通道 | 第52页 |
| ·亮度通道和高光通道 | 第52页 |
| ·遮罩 | 第52-53页 |
| ·特效 | 第53-58页 |
| ·视觉特效的常规表现手段 | 第53-55页 |
| ·天空的表现 | 第53-54页 |
| ·地表的表现 | 第54页 |
| ·风的表现 | 第54页 |
| ·水的表现 | 第54页 |
| ·火的表现 | 第54-55页 |
| ·魔法特效的表现 | 第55页 |
| ·视觉特效的前期准备 | 第55-56页 |
| ·特效工作的挑战 | 第56页 |
| ·任务组织 | 第56页 |
| ·文件管理 | 第56页 |
| ·视觉效果 | 第56页 |
| ·技术实现 | 第56页 |
| ·视觉特效的生产原则 | 第56-58页 |
| ·清洁 | 第56页 |
| ·条理 | 第56-57页 |
| ·分层 | 第57页 |
| ·合成 | 第57-58页 |
| 4 后期制作阶段 | 第58-66页 |
| ·合成 | 第58-61页 |
| ·后期合成环节在流程中所处的位置 | 第58-59页 |
| ·后期合成的概念 | 第59-60页 |
| ·后期合成与多个环节的密切交互关系 | 第60-61页 |
| ·剪辑 | 第61页 |
| ·动画剪辑和电影剪辑的异同点 | 第61页 |
| ·三维电脑动画的剪辑流程 | 第61页 |
| ·生产管理 | 第61-66页 |
| ·任务进程监控系统 | 第63-64页 |
| ·任务的优先级别 | 第64页 |
| ·任务的修改控制 | 第64-66页 |
| 5 结论与展望 | 第66-68页 |
| ·本文总结 | 第66页 |
| ·展望 | 第66-68页 |
| 参考文献 | 第68-70页 |
| 个人简介 | 第70-71页 |
| 导师简介 | 第71-72页 |
| 获得成果目录清单 | 第72-73页 |
| 致谢 | 第73页 |