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用于交通事故再现的车辆三维模型开发

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·课题背景及研究意义第9-10页
   ·相关技术及研究现状第10-12页
     ·交通事故再现技术第10-11页
     ·三维建模技术第11-12页
   ·本文的研究目的及主要内容第12-14页
第二章 用于交通事故再现的轿车三维几何建模第14-25页
   ·建模平台3DS MAX第14页
   ·建模方法的比较第14-15页
   ·建模技术研究第15-25页
     ·建模准备工作第16-17页
     ·车辆建模第17-20页
     ·细节处理第20-22页
     ·添加材质处理第22-25页
第三章 用于交通事故再现的轿车模型减面优化第25-39页
   ·MAX的二次开发第25-27页
     ·三维脚本插件技术第25-26页
     ·MAXScript脚本语言第26-27页
   ·多边形减面算法第27-31页
     ·渐进式网格算法第28-29页
     ·一种改进的高效减面算法第29-31页
   ·MAXScript实现减面优化第31-39页
     ·程序流程第31-32页
     ·重要功能函数的实现第32-37页
     ·减面优化模块的应用第37-39页
第四章 用于交通事故再现的轿车三维车灯建模第39-51页
   ·3DS MAX光照技术第39-41页
     ·3DS MAX灯光类型第39-40页
     ·光线运算第40-41页
   ·灯光设置技巧第41-44页
     ·灯光参数设置第42-43页
     ·灯光设置原则第43-44页
   ·车灯建模技术研究第44-51页
     ·汽车照明系统研究第44-46页
     ·灯光模块界面的建立第46-47页
     ·灯光建模第47-51页
第五章 轿车三维模型碰撞效果空间表现及模块集成第51-59页
   ·事故车辆破损及变形第51-52页
     ·碰撞痕迹第51页
     ·刮擦痕迹第51-52页
     ·机件损坏痕迹第52页
   ·3DS MAX空间扭曲功能第52-53页
     ·空间扭曲及其类别第52-53页
     ·空间扭曲的基本用法第53页
   ·碰撞事故中车辆变形第53-57页
     ·正面碰撞事故车辆变形效果第53-56页
     ·侧面碰撞事故车辆变形效果第56页
     ·追尾碰撞事故车辆变形效果第56-57页
   ·模块集成第57-59页
结论与展望第59-61页
参考文献第61-63页
致谢第63页

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