基于OpenGL的导弹飞行视景仿真研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-16页 |
| ·引言 | 第10-11页 |
| ·虚拟现实技术简介 | 第11-13页 |
| ·虚拟现实技术的概念及特征 | 第11页 |
| ·虚拟现实技术的分类 | 第11-13页 |
| ·研究发展现状 | 第13-14页 |
| ·国外研究发展现状 | 第13-14页 |
| ·国内研究发展现状 | 第14页 |
| ·论文的主要研究内容 | 第14-16页 |
| 第2章 开发工具软件介绍 | 第16-24页 |
| ·VC++编程平台的MFC库 | 第16-18页 |
| ·OpenGL简介 | 第18-23页 |
| ·OpenGL基本理解 | 第18-19页 |
| ·OpenGL的工作流程 | 第19-21页 |
| ·OpenGL基本功能 | 第21-23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 第3章 虚拟场景中自然景物的模拟 | 第24-37页 |
| ·建模技术综述 | 第24-25页 |
| ·三维地形生成方法 | 第25-30页 |
| ·三维地形生成函数简介 | 第25-26页 |
| ·分形地形模拟算法 | 第26-28页 |
| ·算法的具体实现 | 第28-30页 |
| ·使用mipmap技术添加纹理 | 第30页 |
| ·天空的建模 | 第30-33页 |
| ·平面天空 | 第30-31页 |
| ·立方体盒子法 | 第31页 |
| ·球形法天空 | 第31-33页 |
| ·树木的建模 | 第33-35页 |
| ·波浪数学模型 | 第35-36页 |
| ·本章小结 | 第36-37页 |
| 第4章 基于粒子系统的模糊景物的模拟 | 第37-46页 |
| ·粒子系统的基本原理 | 第37-38页 |
| ·导弹尾焰仿真 | 第38-42页 |
| ·导弹尾焰的粒子系统模型 | 第38-39页 |
| ·用 OpenGL表现尾焰特效 | 第39-41页 |
| ·仿真结果及结论 | 第41-42页 |
| ·降雪模型 | 第42-44页 |
| ·降雨模型 | 第44-45页 |
| ·本章小结 | 第45-46页 |
| 第5章 导弹数学建模 | 第46-56页 |
| ·常用坐标系及坐标系之间的关系 | 第46-49页 |
| ·常用坐标系 | 第46-47页 |
| ·常用坐标系之间的关系 | 第47-49页 |
| ·导弹数学建模 | 第49-55页 |
| ·作用在导弹上的力与力矩 | 第49-51页 |
| ·导弹动力学方程 | 第51-52页 |
| ·导弹运动学方程 | 第52-53页 |
| ·导弹的质量方程 | 第53页 |
| ·控制关系方程 | 第53-55页 |
| ·本章小结 | 第55-56页 |
| 第6章 导弹飞行视景仿真研究 | 第56-68页 |
| ·引言 | 第56页 |
| ·基于单文档的OpenGL图形程序的基本框架 | 第56-57页 |
| ·仿真建模 | 第57-61页 |
| ·导弹三维建模 | 第57-58页 |
| ·导弹模型变换技术 | 第58-59页 |
| ·可变视点设计 | 第59-60页 |
| ·OpenGL中的文字显示 | 第60-61页 |
| ·实时视景生成的关键技术 | 第61-67页 |
| ·可见性判定和消隐技术 | 第62-63页 |
| ·实例技术 | 第63页 |
| ·双缓存技术 | 第63-64页 |
| ·显示列表技术 | 第64-65页 |
| ·碰撞检测技术 | 第65-67页 |
| ·本章小结 | 第67-68页 |
| 结论 | 第68-70页 |
| 参考文献 | 第70-73页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第73-74页 |
| 致谢 | 第74页 |