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基于OpenGL的导弹飞行视景仿真研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·引言第10-11页
   ·虚拟现实技术简介第11-13页
     ·虚拟现实技术的概念及特征第11页
     ·虚拟现实技术的分类第11-13页
   ·研究发展现状第13-14页
     ·国外研究发展现状第13-14页
     ·国内研究发展现状第14页
   ·论文的主要研究内容第14-16页
第2章 开发工具软件介绍第16-24页
   ·VC++编程平台的MFC库第16-18页
   ·OpenGL简介第18-23页
     ·OpenGL基本理解第18-19页
     ·OpenGL的工作流程第19-21页
     ·OpenGL基本功能第21-23页
   ·本章小结第23-24页
第3章 虚拟场景中自然景物的模拟第24-37页
   ·建模技术综述第24-25页
   ·三维地形生成方法第25-30页
     ·三维地形生成函数简介第25-26页
     ·分形地形模拟算法第26-28页
     ·算法的具体实现第28-30页
     ·使用mipmap技术添加纹理第30页
   ·天空的建模第30-33页
     ·平面天空第30-31页
     ·立方体盒子法第31页
     ·球形法天空第31-33页
   ·树木的建模第33-35页
   ·波浪数学模型第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第4章 基于粒子系统的模糊景物的模拟第37-46页
   ·粒子系统的基本原理第37-38页
   ·导弹尾焰仿真第38-42页
     ·导弹尾焰的粒子系统模型第38-39页
     ·用 OpenGL表现尾焰特效第39-41页
     ·仿真结果及结论第41-42页
   ·降雪模型第42-44页
   ·降雨模型第44-45页
   ·本章小结第45-46页
第5章 导弹数学建模第46-56页
   ·常用坐标系及坐标系之间的关系第46-49页
     ·常用坐标系第46-47页
     ·常用坐标系之间的关系第47-49页
   ·导弹数学建模第49-55页
     ·作用在导弹上的力与力矩第49-51页
     ·导弹动力学方程第51-52页
     ·导弹运动学方程第52-53页
     ·导弹的质量方程第53页
     ·控制关系方程第53-55页
   ·本章小结第55-56页
第6章 导弹飞行视景仿真研究第56-68页
   ·引言第56页
   ·基于单文档的OpenGL图形程序的基本框架第56-57页
   ·仿真建模第57-61页
     ·导弹三维建模第57-58页
     ·导弹模型变换技术第58-59页
     ·可变视点设计第59-60页
     ·OpenGL中的文字显示第60-61页
   ·实时视景生成的关键技术第61-67页
     ·可见性判定和消隐技术第62-63页
     ·实例技术第63页
     ·双缓存技术第63-64页
     ·显示列表技术第64-65页
     ·碰撞检测技术第65-67页
   ·本章小结第67-68页
结论第68-70页
参考文献第70-73页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第73-74页
致谢第74页

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