动漫制作中动作与合成编辑器的研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-9页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
·课题的研究背景与意义 | 第9-12页 |
·研究背景 | 第9-11页 |
·课题研究的意义 | 第11-12页 |
·国内外发展动态 | 第12-16页 |
·计算机动画的历史与现状 | 第12-13页 |
·计算机动画的应用领域 | 第13-14页 |
·国内外动画制作的方式 | 第14-16页 |
·论文的主要研究内容 | 第16-17页 |
第2章 二维图形编程技术 | 第17-21页 |
·图形设备接口 GDI | 第17-18页 |
·设备环境 DC | 第18页 |
·设备环境类 | 第18页 |
·GDI 对象 | 第18-19页 |
·坐标变换与映射模式 | 第19-21页 |
第3章 计算机动画技术简介 | 第21-28页 |
·计算机动画的分类 | 第21-22页 |
·关键帧动画 | 第21页 |
·算法动画 | 第21-22页 |
·计算机动画系统的分类 | 第22页 |
·计算机动画中间帧生成技术 | 第22-25页 |
·匀速运动的模拟 | 第23-24页 |
·加速运动的模拟 | 第24页 |
·减速运动的模拟 | 第24-25页 |
·混合增减速度的模拟 | 第25页 |
·中间帧生成原理 | 第25-26页 |
·中间帧插值函数的设计 | 第26-28页 |
第4章 系统总体设计与功能分析 | 第28-30页 |
·动画角色绘制部分功能 | 第28-29页 |
·图元的绘制 | 第28页 |
·对图元进行编辑 | 第28页 |
·图元与角色的相互转换 | 第28页 |
·角色的导入导出 | 第28-29页 |
·动作设计编辑部分功能 | 第29-30页 |
·关键帧的设置 | 第29页 |
·动画背景的导入 | 第29页 |
·指定动画路径 | 第29页 |
·角色动作设置 | 第29页 |
·背景音乐设置 | 第29-30页 |
第5章 动画角色绘制部分详细设计与实现 | 第30-45页 |
·图元类 | 第30-32页 |
·图元类的设计 | 第30-31页 |
·图元类的实现 | 第31-32页 |
·角色类 | 第32-34页 |
·角色类的设计 | 第32-33页 |
·角色类的实现 | 第33-34页 |
·文档类的设计 | 第34页 |
·视图类的设计 | 第34-35页 |
·应用程序类的设计 | 第35-36页 |
·类结构及主要功能的实现 | 第36-45页 |
·绘制直线的实现 | 第37页 |
·绘制曲线的实现 | 第37-38页 |
·如何修改图元的关键点 | 第38-39页 |
·图元如何合并成角色 | 第39-40页 |
·角色如何分解成图元 | 第40-41页 |
·角色的整体缩放 | 第41-42页 |
·角色的旋转 | 第42-43页 |
·角色的导出导入 | 第43-44页 |
·图元文件的存储结构 | 第44-45页 |
第6章 动作设计编辑部分详细设计与实现 | 第45-73页 |
·关键帧类 | 第45页 |
·关键帧导航栏类 | 第45-48页 |
·CDIB 类 | 第48-50页 |
·动画的形成 | 第50-53页 |
·动画每一帧的形成 | 第50-51页 |
·动画的形成 | 第51-53页 |
·关键帧动画的实现 | 第53-56页 |
·关键帧的添加设置 | 第53-55页 |
·插值中间帧的生成 | 第55-56页 |
·样条驱动动画的实现 | 第56-63页 |
·样条驱动动画所要解决的基本问题 | 第56页 |
·三次 B 样条曲线 | 第56-58页 |
·三次 B 样条曲线的设计 | 第58-59页 |
·样条驱动动画实现 | 第59-63页 |
·其他动画效果的实现 | 第63-71页 |
·时钟走动动画 | 第63-65页 |
·人物运动动画 | 第65-68页 |
·角色整体缩放动画 | 第68-71页 |
·导入背景后动画遇到的闪烁问题 | 第71页 |
·背景音乐管理 | 第71-73页 |
第7章 动画情景设计举例 | 第73-76页 |
第8章 研究工作总结 | 第76-78页 |
·全文总结 | 第76页 |
·展望 | 第76-78页 |
参考文献 | 第78-81页 |
致谢 | 第81-82页 |
攻读硕士学位期间的发表的论文及参加的科研情况 | 第82页 |