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基于虚拟现实技术的汽车虚拟驾驶系统的研究与开发

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第一章 绪论第9-16页
   ·引言第9-10页
   ·汽车驾驶模拟系统第10-12页
     ·汽车驾驶模拟系统的种类第10-11页
     ·汽车驾驶模拟系统的特点第11页
     ·汽车驾驶模拟系统的发展前景第11-12页
   ·国内外研究现状第12-14页
     ·国外研究现状第12-13页
     ·国内研究现状第13-14页
   ·课题的研究意义第14页
   ·本文的主要研究内容及组织结构第14-16页
     ·本文的研究内容第14-15页
     ·论文的组织结构第15-16页
第二章 虚拟驾驶系统的关键技术和开发方案第16-31页
   ·虚拟现实技术概要第16-19页
     ·虚拟现实技术及其特点第16-18页
     ·虚拟现实系统的构成第18页
     ·虚拟现实技术在汽车虚拟驾驶系统中的应用第18-19页
   ·虚拟现实中的建模方法第19-22页
     ·虚拟现实建模方法第19-21页
     ·虚拟现实建模的特点第21-22页
   ·面向对象建模方法第22-23页
     ·面向对象的概念及原理第22页
     ·面向对象设计方法的一些基本概念第22页
     ·面向对象设计方法的特点第22-23页
     ·面向对象建模技术第23页
   ·数学建模第23-25页
     ·数学模型与数学建模的概念第23-24页
     ·数学建模的方法第24页
     ·数学建模的步骤第24-25页
   ·建模技术在汽车虚拟驾驶系统中应用第25-26页
   ·三维图形渲染库的选用第26-27页
   ·虚拟驾驶系统各模块功能分析和开发方案确定第27-30页
     ·汽车虚拟驾驶系统的构成第27-28页
     ·虚拟驾驶操作输入系统第28页
     ·虚拟驾驶场景管理平台第28-29页
     ·场景和声效数据库第29页
     ·汽车动力学仿真模块第29-30页
     ·虚拟驾驶系统的软硬件平台第30页
   ·本章小结第30-31页
第三章 汽车动力学系统面向对象模型和数学模型的建立第31-57页
   ·汽车动力学系统分析第31-37页
     ·汽车动力学系统概述第31-32页
     ·汽车动力学系统动态模型与功能模型第32-37页
   ·汽车动力学系统对象模型第37-41页
     ·发动机第37-38页
     ·传动系第38页
     ·转向系第38-39页
     ·制动系第39页
     ·车轮第39-40页
     ·车身第40页
     ·对象模块之间的关系第40-41页
   ·汽车动力学对象数学建模第41-51页
     ·发动机数学模型第41-43页
     ·传动系数学模型第43-46页
     ·转向系数学模型第46-47页
     ·制动系数学模型第47-48页
     ·轮胎数学模型第48-50页
     ·车身数学模型第50-51页
   ·汽车动力学模型主要类设计第51-56页
     ·对象模块设计第51-53页
     ·汽车动力学主要类设计第53-56页
   ·本章小结第56-57页
第四章 虚拟驾驶系统场景管理平台设计第57-86页
   ·场景管理平台系统功能模块第57-59页
   ·DirectX和COM技术第59-61页
     ·基于COM技术的DirectX应用开发第60页
     ·DirectX组件第60-61页
   ·三维视景图形渲染第61-75页
     ·三维视景的坐标系统和旋转矩阵第61-63页
     ·视景空间渲染变换第63-66页
     ·Direct3D 渲染管线第66-67页
     ·光照处理和材质第67-69页
     ·纹理贴图第69-71页
     ·XFile网格的应用第71-75页
   ·摄像机第75-76页
   ·人机交互控制第76-81页
     ·操作设备输入的设置和初始化第77-79页
     ·操作控制参数的获取第79-81页
     ·操作触感系统第81页
   ·声音处理第81-84页
   ·主要类介绍第84-85页
   ·本章小结第85-86页
第五章 汽车运动仿真模型和实时操纵模型的建立第86-102页
   ·汽车运动坐标系第86-87页
   ·汽车运动仿真算法选择第87-88页
     ·汽车运动仿真算法分析第87页
     ·数值积分仿真算法第87-88页
     ·数值积分算法比较第88页
   ·汽车运动仿真模型第88-90页
     ·汽车速度变化仿真模型第88-89页
     ·汽车行驶方向和姿态变化仿真模型第89-90页
   ·汽车行驶过程地形检测第90-93页
     ·碰撞检测算法第90-91页
     ·汽车地形检测第91-92页
     ·地形对汽车运动的影响第92-93页
   ·汽车操作信号的输入第93页
   ·汽车数据模型第93-94页
   ·汽车行驶仿真过程第94-101页
     ·汽车驾驶过程整体仿真第94-95页
     ·汽车起步过程仿真第95-96页
     ·汽车速度变化过程仿真第96-98页
     ·汽车模型行驶姿态变化过程仿真第98-100页
     ·汽车档位变换逻辑判断过程仿真第100-101页
   ·本章小结第101-102页
第六章 虚拟场景建模和场景特效第102-113页
   ·场景建模第102-105页
     ·场景模型的组织原则第102-104页
     ·场景模型的建立过程第104-105页
   ·天空第105-106页
   ·雾效第106-108页
   ·视景通道多视口显示第108-110页
   ·速度仪表盘第110-111页
   ·声音模拟第111-112页
   ·本章小结第112-113页
第七章 虚拟驾驶系统软件设计第113-117页
   ·虚拟驾驶系统整体框架和仿真过程第113-115页
     ·基本结构第113-114页
     ·虚拟驾驶系统流程第114页
     ·虚拟驾驶实时仿真程序结构第114-115页
   ·典型路段运行实例第115-116页
     ·城市道路运行实例第115-116页
     ·上下坡时的运行实例第116页
   ·本章小结第116-117页
第八章 总结与展望第117-119页
   ·论文总结第117-118页
   ·下一步工作展望第118-119页
致谢第119-120页
参考文献第120-124页
攻读硕士期间参加的项目及发表的论文第124页

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