摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·引言 | 第9-10页 |
·AGENT技术与MAS 技术简介 | 第10-11页 |
·定义 | 第10页 |
·产生背景 | 第10页 |
·基本属性 | 第10-11页 |
·多Agent 系统研究进展 | 第11页 |
·动态联盟伙伴选择简介 | 第11-12页 |
·动态联盟伙伴选择定义 | 第11-12页 |
·动态联盟伙伴选择研究现状 | 第12页 |
·利用MAS 进行伙伴选择的研究简介 | 第12-14页 |
·本文工作 | 第14-15页 |
第二章 动态联盟伙伴选择系统需求分析 | 第15-18页 |
·问题描述 | 第15-16页 |
·功能分析 | 第16-17页 |
·开发平台及运行环境 | 第17-18页 |
·开发平台 | 第17页 |
·运行环境 | 第17-18页 |
第三章 动态联盟伙伴选择系统概要设计 | 第18-23页 |
·伙伴选择系统组织结构 | 第18-19页 |
·AGENT的通用结构设计 | 第19页 |
·消息通讯模型 | 第19-20页 |
·伙伴选择系统流程 | 第20-21页 |
·数据库设计 | 第21-23页 |
第四章 KQML 消息设计 | 第23-29页 |
·KQML 介绍 | 第23页 |
·系统所使用KQML 保留原语 | 第23-24页 |
·自定义原语 | 第24-26页 |
·request(A,B,X) | 第24-25页 |
·result(A,B,X) | 第25页 |
·register(A,B,register) | 第25-26页 |
·unregister(A,B,unregister) | 第26页 |
·ONTOLOGY 设计与CONTENT格式设计 | 第26-27页 |
·AGENT 间的通信协议 | 第27-29页 |
第五章 动态联盟伙伴选择系统详细设计 | 第29-47页 |
·伙伴选择系统平台的设计与实现 | 第29-34页 |
·事件处理机制简介 | 第29页 |
·多线程技术简介 | 第29-30页 |
·通信事件的实现方法 | 第30-31页 |
·多线程实现方法 | 第31-32页 |
·Agent 类,AgentEventListener 接口类,AgentEvent 类, AgentMessage 类设计 | 第32-34页 |
·信息AGENT设计 | 第34-35页 |
·评价AGENT设计与层次分析法 | 第35-40页 |
·层次分析法简介 | 第35页 |
·AHP 模型 | 第35-36页 |
·AHP 算法 | 第36-39页 |
·评价Agent 设计 | 第39-40页 |
·协商AGENT设计 | 第40-41页 |
·用户AGENT设计 | 第41-42页 |
·通信AGENT设计 | 第42-43页 |
·数据库连接类设计 | 第43-44页 |
·WEB 平台设计 | 第44-47页 |
第六章 系统测试,实例仿真与数据分析 | 第47-56页 |
·系统测试环境的建立 | 第47-48页 |
·案例设计 | 第48-49页 |
·系统运行结果 | 第49-55页 |
·总结 | 第55-56页 |
结论 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-61页 |
攻读硕士期间发表的论文及研究成果 | 第61-62页 |
致谢 | 第62页 |