多媒体设计中视听语言间的互动方法研究
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-10页 |
第1章 绪论 | 第10-13页 |
·选题意义与论文背景 | 第10-11页 |
·研究目的与方法 | 第11-13页 |
第2章 多媒体设计中的视听语言概论 | 第13-32页 |
·视听语言的概念和特征 | 第13-22页 |
·媒介的基本概念 | 第13-14页 |
·视听语言的基本概念 | 第14-15页 |
·视觉语言的特征 | 第15-18页 |
·听觉语言的特征 | 第18-22页 |
·传统媒体视、听整合方式的发展 | 第22-30页 |
·传统艺术领域与视听整合相关的尝试 | 第22-24页 |
·现代艺术领域对视听整合的探索 | 第24-27页 |
·电影艺术中视听整合方式的发展 | 第27-30页 |
·数字媒体时代视、听整合方式的突破 | 第30-32页 |
第3章 多媒体设计中视听语言互动的基本原理 | 第32-61页 |
·视听语言间的同步对位 | 第32-45页 |
·基于点、线、面构成关系的视听同步对位 | 第34-38页 |
·基于色彩、明暗关系的视听同步对位 | 第38-41页 |
·基于运动关系的视听同步对位 | 第41-45页 |
·视听语言的相互转化 | 第45-52页 |
·基于生成方式的转化 | 第45-50页 |
·基于互动方式的转化 | 第50-52页 |
·视听语言的实时互动 | 第52-61页 |
第4章 多媒体视听语言互动的相关技术分析 | 第61-79页 |
·数字视频和数字音频技术的基本原理 | 第61-66页 |
·数字视频技术的基本原理 | 第61-63页 |
·数字音频技术的基本原理 | 第63-65页 |
·数字视听同步技术的基本原理 | 第65-66页 |
·视听互动系统的硬件设备分析 | 第66-73页 |
·输入设备 | 第66-69页 |
·输出设备 | 第69-72页 |
·控制设备 | 第72-73页 |
·视听互动相关的软件分析 | 第73-79页 |
·多媒体视听互动软件的基本特点 | 第73-76页 |
·多媒体视听互动程序的基本控制法 | 第76-79页 |
第5章 多媒体视听互动设计的商业应用 | 第79-96页 |
·舞台表演领域中视听互动设计的应用 | 第79-83页 |
·建筑、展示领域中视听互动设计的应用 | 第83-92页 |
·电子乐器领域中视听互动设计的应用 | 第92-94页 |
·电子游戏领域中视听互动设计的应用 | 第94-96页 |
结语 | 第96-97页 |
致谢 | 第97-98页 |
参考文献 | 第98-101页 |
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果 | 第101页 |