首页--艺术论文--艺术理论论文--造型艺术理论论文

多媒体设计中视听语言间的互动方法研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-10页
第1章 绪论第10-13页
   ·选题意义与论文背景第10-11页
   ·研究目的与方法第11-13页
第2章 多媒体设计中的视听语言概论第13-32页
   ·视听语言的概念和特征第13-22页
     ·媒介的基本概念第13-14页
     ·视听语言的基本概念第14-15页
     ·视觉语言的特征第15-18页
     ·听觉语言的特征第18-22页
   ·传统媒体视、听整合方式的发展第22-30页
     ·传统艺术领域与视听整合相关的尝试第22-24页
     ·现代艺术领域对视听整合的探索第24-27页
     ·电影艺术中视听整合方式的发展第27-30页
   ·数字媒体时代视、听整合方式的突破第30-32页
第3章 多媒体设计中视听语言互动的基本原理第32-61页
   ·视听语言间的同步对位第32-45页
     ·基于点、线、面构成关系的视听同步对位第34-38页
     ·基于色彩、明暗关系的视听同步对位第38-41页
     ·基于运动关系的视听同步对位第41-45页
   ·视听语言的相互转化第45-52页
     ·基于生成方式的转化第45-50页
     ·基于互动方式的转化第50-52页
   ·视听语言的实时互动第52-61页
第4章 多媒体视听语言互动的相关技术分析第61-79页
   ·数字视频和数字音频技术的基本原理第61-66页
     ·数字视频技术的基本原理第61-63页
     ·数字音频技术的基本原理第63-65页
     ·数字视听同步技术的基本原理第65-66页
   ·视听互动系统的硬件设备分析第66-73页
     ·输入设备第66-69页
     ·输出设备第69-72页
     ·控制设备第72-73页
   ·视听互动相关的软件分析第73-79页
     ·多媒体视听互动软件的基本特点第73-76页
     ·多媒体视听互动程序的基本控制法第76-79页
第5章 多媒体视听互动设计的商业应用第79-96页
   ·舞台表演领域中视听互动设计的应用第79-83页
   ·建筑、展示领域中视听互动设计的应用第83-92页
   ·电子乐器领域中视听互动设计的应用第92-94页
   ·电子游戏领域中视听互动设计的应用第94-96页
结语第96-97页
致谢第97-98页
参考文献第98-101页
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果第101页

论文共101页,点击 下载论文
上一篇:相对不起诉前置程序研究--以刑事和解的运作为视角
下一篇:中国与欧盟贸易互补性与竞争实证分析