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编队指控系统的设计与实现

第1章 绪论第1-10页
   ·开发背景第7-8页
   ·仿真技术的概念及特点第8-9页
   ·本文的工作第9-10页
第2章 编队指控系统概述第10-13页
   ·相关概念介绍第10-11页
   ·系统语境图第11-13页
第3章 编队指控系统的系统结构第13-29页
   ·系统的设计思想第13-14页
   ·系统的整体框架第14-19页
     ·基于MVC 模式的顶层系统框架第14-17页
     ·可扩展的分布式事务处理框架第17-18页
     ·系统的网络特性第18-19页
   ·指控系统工作特点第19-23页
     ·多台位协作业务流程第19-22页
     ·消息分发机制第22-23页
   ·指控系统的数据流第23-29页
     ·外部数据流第23-24页
     ·内部数据流第24-29页
第4章 编队指控系统的设计与实现第29-48页
   ·使用UML 开发建模第29-31页
   ·系统分析第31-40页
     ·用例模型第31-34页
     ·用例描述第34-39页
     ·质量属性需求第39-40页
   ·系统设计第40-48页
     ·设计约束第40-41页
     ·设计原则第41-42页
     ·逻辑视图第42-43页
     ·开发视图第43-46页
     ·构件视图第46-48页
第5章 结束语第48-49页
   ·系统特点第48页
   ·不足和需改进部分第48-49页
参考文献第49-51页
摘要第51-54页
ABSTRACT第54-56页
致谢第56-57页
导师简介第57-58页

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