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嵌入式系统中多媒体播放器的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
绪论第8-10页
 课题研究背景第8页
 课题主要的研究工作第8-9页
 论文组织结构第9-10页
第一章 基本概念和基础知识第10-19页
   ·多媒体第10页
   ·音频第10-11页
   ·视频第11-13页
     ·彩色空间第11-12页
     ·图形与图像第12-13页
     ·数字视频技术第13页
   ·多媒体数据压缩第13-15页
     ·JPEG标准第14页
     ·MPEG标准第14-15页
     ·H.261 与H.263第15页
   ·多媒体数据的解压缩第15-16页
   ·多媒体视频文件第16-17页
   ·多媒体播放器第17-19页
第二章 软硬件开发平台介绍第19-26页
   ·硬件平台第19-22页
     ·Intel Xscale PXA255 处理器第19-20页
     ·Xscale 微架构系统结构第20-22页
   ·软件平台第22-26页
     ·Microsoft Windows CE.NET 4.2第22-24页
     ·Platform Builder第24-25页
     ·Embedded Visual C++ 4.0第25-26页
第三章 播放器的设计与实现第26-45页
   ·播放器分层结构图第26页
   ·播放器的播放流程第26-28页
   ·软件设计第28-34页
     ·设计思想第28-29页
     ·功能模块的加载与卸载第29-31页
     ·Win模块的设计第31-32页
     ·Platform模块的设计第32页
     ·Stream模块的设计第32-33页
     ·Flow模块的设计第33页
     ·Media模块的设计第33-34页
     ·Player模块的设计第34页
   ·播放器中增加RM文件播放的实现第34-45页
     ·RM文件格式分析第34-40页
     ·RM解析器的实现第40-44页
     ·RM解码器的实现第44页
     ·RM识别标志的设计第44-45页
第四章 播放器的性能优化第45-52页
   ·GDI图形输出第45-46页
   ·DirectDraw图形输出第46-47页
     ·DirectDraw原理第46页
     ·WINCE中DirectDraw显示驱动结构第46-47页
   ·DirectDraw的实现第47-48页
     ·用DDGPE给显示驱动扩展DirectDraw功能第47页
     ·DDHAL的实现第47-48页
   ·播放器对DirectDraw使用第48-52页
     ·播放器图形的输出第48-49页
     ·加入DirectDraw功能第49-52页
第五章 播放器的性能测试第52-54页
   ·测试方法第52页
   ·测试平台第52页
   ·测试数据第52-53页
   ·测试数据分析第53-54页
总结与展望第54-55页
致谢第55-56页
参考文献第56-58页
在校期间发表的论文清单第58页

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