摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
绪论 | 第8-10页 |
课题研究背景 | 第8页 |
课题主要的研究工作 | 第8-9页 |
论文组织结构 | 第9-10页 |
第一章 基本概念和基础知识 | 第10-19页 |
·多媒体 | 第10页 |
·音频 | 第10-11页 |
·视频 | 第11-13页 |
·彩色空间 | 第11-12页 |
·图形与图像 | 第12-13页 |
·数字视频技术 | 第13页 |
·多媒体数据压缩 | 第13-15页 |
·JPEG标准 | 第14页 |
·MPEG标准 | 第14-15页 |
·H.261 与H.263 | 第15页 |
·多媒体数据的解压缩 | 第15-16页 |
·多媒体视频文件 | 第16-17页 |
·多媒体播放器 | 第17-19页 |
第二章 软硬件开发平台介绍 | 第19-26页 |
·硬件平台 | 第19-22页 |
·Intel Xscale PXA255 处理器 | 第19-20页 |
·Xscale 微架构系统结构 | 第20-22页 |
·软件平台 | 第22-26页 |
·Microsoft Windows CE.NET 4.2 | 第22-24页 |
·Platform Builder | 第24-25页 |
·Embedded Visual C++ 4.0 | 第25-26页 |
第三章 播放器的设计与实现 | 第26-45页 |
·播放器分层结构图 | 第26页 |
·播放器的播放流程 | 第26-28页 |
·软件设计 | 第28-34页 |
·设计思想 | 第28-29页 |
·功能模块的加载与卸载 | 第29-31页 |
·Win模块的设计 | 第31-32页 |
·Platform模块的设计 | 第32页 |
·Stream模块的设计 | 第32-33页 |
·Flow模块的设计 | 第33页 |
·Media模块的设计 | 第33-34页 |
·Player模块的设计 | 第34页 |
·播放器中增加RM文件播放的实现 | 第34-45页 |
·RM文件格式分析 | 第34-40页 |
·RM解析器的实现 | 第40-44页 |
·RM解码器的实现 | 第44页 |
·RM识别标志的设计 | 第44-45页 |
第四章 播放器的性能优化 | 第45-52页 |
·GDI图形输出 | 第45-46页 |
·DirectDraw图形输出 | 第46-47页 |
·DirectDraw原理 | 第46页 |
·WINCE中DirectDraw显示驱动结构 | 第46-47页 |
·DirectDraw的实现 | 第47-48页 |
·用DDGPE给显示驱动扩展DirectDraw功能 | 第47页 |
·DDHAL的实现 | 第47-48页 |
·播放器对DirectDraw使用 | 第48-52页 |
·播放器图形的输出 | 第48-49页 |
·加入DirectDraw功能 | 第49-52页 |
第五章 播放器的性能测试 | 第52-54页 |
·测试方法 | 第52页 |
·测试平台 | 第52页 |
·测试数据 | 第52-53页 |
·测试数据分析 | 第53-54页 |
总结与展望 | 第54-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |
在校期间发表的论文清单 | 第58页 |