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三维建模和可视化方法的研究

1 概述第1-15页
   ·数字城市简介第8页
   ·虚拟现实技术简介第8-10页
     ·虚拟现实的特性第9-10页
   ·虚拟现实技术的分类和应用第10-11页
   ·可视化技术研究进展第11-12页
   ·地理信息系统发展方向第12-13页
   ·虚拟现实研究的意义第13-15页
2 目前虚拟GIS 研究现状和存在的主要问题第15-26页
   ·虚拟现实和GIS 集成研究现状第15-17页
   ·虚拟GIS 面临的问题第17-18页
   ·虚拟现实建设方法综述第18-19页
   ·硬、软件环境第19-20页
   ·虚拟现实核心技术第20-21页
   ·虚拟城市建设关键技术第21-25页
     ·关于OpenGL 技术第21-23页
     ·关于DirectX SDK第23-25页
   ·虚拟城市发展展望第25-26页
3 虚拟现实中采用的数学模型第26-36页
   ·OpenGL 与Windows 的绘图方式第26-27页
   ·各种变换参数设置第27-31页
     ·坐标变换第27-28页
     ·视图变换第28页
     ·模型变换第28页
     ·投影变换第28-30页
     ·视区变换第30-31页
   ·纹理映射第31-32页
   ·显示列表第32-33页
   ·双缓存技术第33-34页
   ·数字地面模型构建(DEM)第34-36页
4 测绘华苑虚拟系统的开发第36-51页
   ·项目背景介绍第36页
   ·外业数据准备、预处理第36-39页
     ·地图数据第36-37页
     ·建筑物的外型尺寸第37页
     ·纹理数据第37-38页
     ·内业模型建立第38-39页
   ·开发平台的比较与选择第39-41页
   ·功能介绍与功能实现第41-51页
     ·系统实现的功能第41页
     ·地表和天空的实现第41-43页
     ·场景中读入3DS 模型第43-44页
     ·漫游的实现第44-46页
     ·动画旋转的实现第46-47页
     ·碰撞检测功能的实现第47-48页
     ·场景中加载音乐第48-50页
     ·场景中加载雾第50-51页
5 总结第51-53页
   ·取得的基本经验和成果第51-52页
   ·不足之处与今后的设想第52-53页
攻读学位期间参加的科研项目和发表的论文第53-54页
致谢第54-55页
参考文献第55-56页

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