三维建模和可视化方法的研究
| 1 概述 | 第1-15页 |
| ·数字城市简介 | 第8页 |
| ·虚拟现实技术简介 | 第8-10页 |
| ·虚拟现实的特性 | 第9-10页 |
| ·虚拟现实技术的分类和应用 | 第10-11页 |
| ·可视化技术研究进展 | 第11-12页 |
| ·地理信息系统发展方向 | 第12-13页 |
| ·虚拟现实研究的意义 | 第13-15页 |
| 2 目前虚拟GIS 研究现状和存在的主要问题 | 第15-26页 |
| ·虚拟现实和GIS 集成研究现状 | 第15-17页 |
| ·虚拟GIS 面临的问题 | 第17-18页 |
| ·虚拟现实建设方法综述 | 第18-19页 |
| ·硬、软件环境 | 第19-20页 |
| ·虚拟现实核心技术 | 第20-21页 |
| ·虚拟城市建设关键技术 | 第21-25页 |
| ·关于OpenGL 技术 | 第21-23页 |
| ·关于DirectX SDK | 第23-25页 |
| ·虚拟城市发展展望 | 第25-26页 |
| 3 虚拟现实中采用的数学模型 | 第26-36页 |
| ·OpenGL 与Windows 的绘图方式 | 第26-27页 |
| ·各种变换参数设置 | 第27-31页 |
| ·坐标变换 | 第27-28页 |
| ·视图变换 | 第28页 |
| ·模型变换 | 第28页 |
| ·投影变换 | 第28-30页 |
| ·视区变换 | 第30-31页 |
| ·纹理映射 | 第31-32页 |
| ·显示列表 | 第32-33页 |
| ·双缓存技术 | 第33-34页 |
| ·数字地面模型构建(DEM) | 第34-36页 |
| 4 测绘华苑虚拟系统的开发 | 第36-51页 |
| ·项目背景介绍 | 第36页 |
| ·外业数据准备、预处理 | 第36-39页 |
| ·地图数据 | 第36-37页 |
| ·建筑物的外型尺寸 | 第37页 |
| ·纹理数据 | 第37-38页 |
| ·内业模型建立 | 第38-39页 |
| ·开发平台的比较与选择 | 第39-41页 |
| ·功能介绍与功能实现 | 第41-51页 |
| ·系统实现的功能 | 第41页 |
| ·地表和天空的实现 | 第41-43页 |
| ·场景中读入3DS 模型 | 第43-44页 |
| ·漫游的实现 | 第44-46页 |
| ·动画旋转的实现 | 第46-47页 |
| ·碰撞检测功能的实现 | 第47-48页 |
| ·场景中加载音乐 | 第48-50页 |
| ·场景中加载雾 | 第50-51页 |
| 5 总结 | 第51-53页 |
| ·取得的基本经验和成果 | 第51-52页 |
| ·不足之处与今后的设想 | 第52-53页 |
| 攻读学位期间参加的科研项目和发表的论文 | 第53-54页 |
| 致谢 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-56页 |