虚拟战场环境仿真
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-11页 |
| ·引言 | 第7-8页 |
| ·虚拟现实技术 | 第7页 |
| ·Direct3D与OpenGL简介 | 第7-8页 |
| ·虚拟战场环境仿真需要研究的内容 | 第8页 |
| ·国内外发展状况 | 第8-9页 |
| ·研究的意义及应用领域 | 第9页 |
| ·论文的研究内容与章节安排 | 第9-11页 |
| 第二章 战场地形仿真 | 第11-25页 |
| ·基础地形模型 | 第11-14页 |
| ·基础地形模型简介 | 第11-12页 |
| ·格网DEM数据的简化 | 第12-13页 |
| ·不规则点集生成Delaunay三角网 | 第13-14页 |
| ·地形连续 LOD技术 | 第14-19页 |
| ·连续LOD技术简介 | 第14-15页 |
| ·连续LOD技术研究现状 | 第15-17页 |
| ·基于四叉树的连续LOD地形 | 第17-19页 |
| ·基于四叉树的连续 LOD战场地形改进 | 第19-22页 |
| ·本章小结 | 第22-25页 |
| 第三章 动态地形显示技术 | 第25-35页 |
| ·动态地形技术简介 | 第25-27页 |
| ·动态地形的一个应用-弹坑 | 第27-33页 |
| ·基于不规则三角形网的弹坑生成 | 第27-31页 |
| ·基于规则格网的弹坑生成 | 第31-33页 |
| ·本章小结 | 第33-35页 |
| 第四章 战场自然现象和特殊效果仿真 | 第35-51页 |
| ·粒子系统概述 | 第35-36页 |
| ·方法改进 | 第36-37页 |
| ·云、雪、雨自然现象的模拟 | 第37-40页 |
| ·云的模拟 | 第37-38页 |
| ·雨、雪的模拟 | 第38-40页 |
| ·火焰和爆炸效果模拟 | 第40-49页 |
| ·火焰效果模拟 | 第40-46页 |
| ·爆炸效果模拟 | 第46-49页 |
| ·本章小结 | 第49-51页 |
| 第五章 结束语 | 第51-52页 |
| 致谢 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-57页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第57页 |