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虚拟战场环境仿真

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·引言第7-8页
     ·虚拟现实技术第7页
     ·Direct3D与OpenGL简介第7-8页
     ·虚拟战场环境仿真需要研究的内容第8页
   ·国内外发展状况第8-9页
   ·研究的意义及应用领域第9页
   ·论文的研究内容与章节安排第9-11页
第二章 战场地形仿真第11-25页
   ·基础地形模型第11-14页
     ·基础地形模型简介第11-12页
     ·格网DEM数据的简化第12-13页
     ·不规则点集生成Delaunay三角网第13-14页
   ·地形连续 LOD技术第14-19页
     ·连续LOD技术简介第14-15页
     ·连续LOD技术研究现状第15-17页
     ·基于四叉树的连续LOD地形第17-19页
   ·基于四叉树的连续 LOD战场地形改进第19-22页
   ·本章小结第22-25页
第三章 动态地形显示技术第25-35页
   ·动态地形技术简介第25-27页
   ·动态地形的一个应用-弹坑第27-33页
     ·基于不规则三角形网的弹坑生成第27-31页
     ·基于规则格网的弹坑生成第31-33页
   ·本章小结第33-35页
第四章 战场自然现象和特殊效果仿真第35-51页
   ·粒子系统概述第35-36页
   ·方法改进第36-37页
   ·云、雪、雨自然现象的模拟第37-40页
     ·云的模拟第37-38页
     ·雨、雪的模拟第38-40页
   ·火焰和爆炸效果模拟第40-49页
     ·火焰效果模拟第40-46页
     ·爆炸效果模拟第46-49页
   ·本章小结第49-51页
第五章 结束语第51-52页
致谢第52-53页
参考文献第53-57页
攻读硕士学位期间发表的论文第57页

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