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基于扫描点云的自由曲面造型技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
1 绪论第8-14页
   ·课题研究的意义第8-9页
   ·自由曲面造型技术的研究现状第9-12页
     ·产品外形数据采集第9-10页
     ·点云数据的预处理第10-11页
     ·自由曲面的造型技术第11-12页
   ·本文研究的主要内容第12-14页
2 测量数据的预处理第14-28页
   ·多视点云的对齐第15-18页
     ·多视点云对齐的方法第15-17页
     ·精度分析第17页
     ·多视点云数据的统一第17-18页
   ·去除噪声点第18-21页
     ·噪声点的处理方法第19-20页
     ·基于邻域的去噪方法第20-21页
   ·点云数据压缩处理第21-24页
     ·点云数据压缩算法研究第21-23页
     ·程序设计和实例第23-24页
   ·点云数据的光顺第24-25页
   ·点云数据的修补第25页
   ·点云数据分块第25-26页
   ·本章小结第26-28页
3 自由曲线曲面造型第28-46页
   ·最小二乘拟合第28-32页
     ·最小二乘拟合的基本原理第28-30页
     ·最小二乘拟合的应用实例第30-32页
   ·切比雪夫曲线拟合第32-33页
     ·切比雪夫曲线拟合的基本原理第32页
     ·切比雪夫曲线拟合的应用实例第32-33页
   ·曲线曲面的拟合技术第33-45页
     ·NURBS 曲线、曲面的定义第33-36页
     ·均匀B 样条曲线控制点反算第36-39页
     ·非均匀B 样条曲线控制点反算第39-42页
     ·NURBS 曲线曲面的生成第42-43页
     ·四边域网格的构造及曲面生成第43页
     ·三角形网格的构造及曲面生成第43-45页
   ·本章小结第45-46页
4 曲面质量的评价第46-50页
   ·曲面拼接第46-47页
     ·曲面片间的拼接第46-47页
     ·曲面片间的缝合第47页
   ·曲线、曲面光顺评价和处理第47-48页
   ·曲面精度的评定第48-49页
   ·本章小结第49-50页
5 运用 VC++6.0 和 OpenGL 开发系统第50-56页
   ·引言第50页
   ·OpenGL 简介第50-52页
   ·图形显示模块第52-55页
     ·图形显示的步骤和类库第52页
     ·操作功能第52-55页
   ·本章小结第55-56页
6 结论与展望第56-58页
   ·本文研究的结论第56-57页
   ·课题展望第57-58页
致谢第58-59页
参考文献第59-62页
在校期间发表的论文第62页

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