摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
1 绪论 | 第8-14页 |
·课题研究的意义 | 第8-9页 |
·自由曲面造型技术的研究现状 | 第9-12页 |
·产品外形数据采集 | 第9-10页 |
·点云数据的预处理 | 第10-11页 |
·自由曲面的造型技术 | 第11-12页 |
·本文研究的主要内容 | 第12-14页 |
2 测量数据的预处理 | 第14-28页 |
·多视点云的对齐 | 第15-18页 |
·多视点云对齐的方法 | 第15-17页 |
·精度分析 | 第17页 |
·多视点云数据的统一 | 第17-18页 |
·去除噪声点 | 第18-21页 |
·噪声点的处理方法 | 第19-20页 |
·基于邻域的去噪方法 | 第20-21页 |
·点云数据压缩处理 | 第21-24页 |
·点云数据压缩算法研究 | 第21-23页 |
·程序设计和实例 | 第23-24页 |
·点云数据的光顺 | 第24-25页 |
·点云数据的修补 | 第25页 |
·点云数据分块 | 第25-26页 |
·本章小结 | 第26-28页 |
3 自由曲线曲面造型 | 第28-46页 |
·最小二乘拟合 | 第28-32页 |
·最小二乘拟合的基本原理 | 第28-30页 |
·最小二乘拟合的应用实例 | 第30-32页 |
·切比雪夫曲线拟合 | 第32-33页 |
·切比雪夫曲线拟合的基本原理 | 第32页 |
·切比雪夫曲线拟合的应用实例 | 第32-33页 |
·曲线曲面的拟合技术 | 第33-45页 |
·NURBS 曲线、曲面的定义 | 第33-36页 |
·均匀B 样条曲线控制点反算 | 第36-39页 |
·非均匀B 样条曲线控制点反算 | 第39-42页 |
·NURBS 曲线曲面的生成 | 第42-43页 |
·四边域网格的构造及曲面生成 | 第43页 |
·三角形网格的构造及曲面生成 | 第43-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
4 曲面质量的评价 | 第46-50页 |
·曲面拼接 | 第46-47页 |
·曲面片间的拼接 | 第46-47页 |
·曲面片间的缝合 | 第47页 |
·曲线、曲面光顺评价和处理 | 第47-48页 |
·曲面精度的评定 | 第48-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
5 运用 VC++6.0 和 OpenGL 开发系统 | 第50-56页 |
·引言 | 第50页 |
·OpenGL 简介 | 第50-52页 |
·图形显示模块 | 第52-55页 |
·图形显示的步骤和类库 | 第52页 |
·操作功能 | 第52-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
6 结论与展望 | 第56-58页 |
·本文研究的结论 | 第56-57页 |
·课题展望 | 第57-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
在校期间发表的论文 | 第62页 |