大尺度地形/植被的实时绘制技术
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-33页 |
| ·地形绘制技术 | 第12-18页 |
| ·地形的层次细节模型 | 第12-17页 |
| ·基于外存的多级调度 | 第17-18页 |
| ·植被的绘制技术 | 第18-26页 |
| ·基于几何LOD的绘制技术 | 第18-19页 |
| ·基于Billboard及其扩展类型的绘制技术 | 第19-21页 |
| ·基于体纹理的绘制技术 | 第21-23页 |
| ·基于图像的绘制技术 | 第23-24页 |
| ·点绘制技术 | 第24-26页 |
| ·植被的动态光照技术 | 第26-29页 |
| ·基于阴影图的绘制技术 | 第26-27页 |
| ·基于重光照函数的绘制技术 | 第27-29页 |
| ·研究内容与方案 | 第29-33页 |
| ·基本框架描述 | 第29-31页 |
| ·本文的工作 | 第31-33页 |
| 第二章 地形的过程式逼近与绘制 | 第33-60页 |
| ·地形的分形模型 | 第34-36页 |
| ·思路分析 | 第36-38页 |
| ·afBm-tree与方法概述 | 第38-40页 |
| ·afBm-tree的构造 | 第40-42页 |
| ·afBm-tree的过程式绘制 | 第42-49页 |
| ·afBm绘制子树的获取 | 第42-43页 |
| ·视点依赖的误差估计算法 | 第43-44页 |
| ·五队列的优化调度 | 第44-46页 |
| ·基于GPU的分形地形生成 | 第46-48页 |
| ·纹理映射技术 | 第48-49页 |
| ·应用实例 | 第49-50页 |
| ·地形几何压缩 | 第49页 |
| ·地形的合成 | 第49-50页 |
| ·实验结果和讨论 | 第50-54页 |
| ·地形数据压缩与绘制质量 | 第51-54页 |
| ·合成新的afBm-tree | 第54页 |
| ·小结 | 第54-60页 |
| 第三章 基于分级层次深度拼图集的森林绘制 | 第60-87页 |
| ·相关工作 | 第61-62页 |
| ·表示和方法概述 | 第62-65页 |
| ·分级层次深度拼图集的构造 | 第65-76页 |
| ·森林分级结构的构造 | 第66页 |
| ·叶结点层次深度拼图集的构造 | 第66-71页 |
| ·层次深度拼图集的纹理数据压缩 | 第71-74页 |
| ·中间结点的层次深度拼图集构造 | 第74-76页 |
| ·分级层次深度拼图集的绘制 | 第76-79页 |
| ·遍历场景树 | 第76-78页 |
| ·绘制结点 | 第78-79页 |
| ·实验结果和讨论 | 第79-83页 |
| ·小结 | 第83-87页 |
| 第四章 基于层次多项式纹理的草地绘制 | 第87-106页 |
| ·思路分析 | 第87-88页 |
| ·层次多项式纹理 | 第88-93页 |
| ·层次多项式纹理函数 | 第88-91页 |
| ·YIQ空间的颜色变换 | 第91-92页 |
| ·基于GPU的加速算法 | 第92-93页 |
| ·基于层次多项式纹理的草地生成 | 第93-100页 |
| ·构造草的Slice和Blade | 第94-95页 |
| ·创建草地的LPT拼图块 | 第95-98页 |
| ·拼合层次多项式纹理的草地 | 第98-99页 |
| ·动态光照下的草地绘制 | 第99-100页 |
| ·实现和实验结果 | 第100-103页 |
| ·小结 | 第103-106页 |
| 第五章 总结与展望 | 第106-109页 |
| ·总结 | 第106-107页 |
| ·进一步研究设想 | 第107-109页 |
| 参考文献 | 第109-118页 |
| 攻读博士学位期间发表的论文 | 第118-119页 |
| 致谢 | 第119-120页 |
| 独创性声明 | 第120页 |
| 学位论文版权使用授权书 | 第120页 |