大尺度地形/植被的实时绘制技术
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第一章 绪论 | 第11-33页 |
·地形绘制技术 | 第12-18页 |
·地形的层次细节模型 | 第12-17页 |
·基于外存的多级调度 | 第17-18页 |
·植被的绘制技术 | 第18-26页 |
·基于几何LOD的绘制技术 | 第18-19页 |
·基于Billboard及其扩展类型的绘制技术 | 第19-21页 |
·基于体纹理的绘制技术 | 第21-23页 |
·基于图像的绘制技术 | 第23-24页 |
·点绘制技术 | 第24-26页 |
·植被的动态光照技术 | 第26-29页 |
·基于阴影图的绘制技术 | 第26-27页 |
·基于重光照函数的绘制技术 | 第27-29页 |
·研究内容与方案 | 第29-33页 |
·基本框架描述 | 第29-31页 |
·本文的工作 | 第31-33页 |
第二章 地形的过程式逼近与绘制 | 第33-60页 |
·地形的分形模型 | 第34-36页 |
·思路分析 | 第36-38页 |
·afBm-tree与方法概述 | 第38-40页 |
·afBm-tree的构造 | 第40-42页 |
·afBm-tree的过程式绘制 | 第42-49页 |
·afBm绘制子树的获取 | 第42-43页 |
·视点依赖的误差估计算法 | 第43-44页 |
·五队列的优化调度 | 第44-46页 |
·基于GPU的分形地形生成 | 第46-48页 |
·纹理映射技术 | 第48-49页 |
·应用实例 | 第49-50页 |
·地形几何压缩 | 第49页 |
·地形的合成 | 第49-50页 |
·实验结果和讨论 | 第50-54页 |
·地形数据压缩与绘制质量 | 第51-54页 |
·合成新的afBm-tree | 第54页 |
·小结 | 第54-60页 |
第三章 基于分级层次深度拼图集的森林绘制 | 第60-87页 |
·相关工作 | 第61-62页 |
·表示和方法概述 | 第62-65页 |
·分级层次深度拼图集的构造 | 第65-76页 |
·森林分级结构的构造 | 第66页 |
·叶结点层次深度拼图集的构造 | 第66-71页 |
·层次深度拼图集的纹理数据压缩 | 第71-74页 |
·中间结点的层次深度拼图集构造 | 第74-76页 |
·分级层次深度拼图集的绘制 | 第76-79页 |
·遍历场景树 | 第76-78页 |
·绘制结点 | 第78-79页 |
·实验结果和讨论 | 第79-83页 |
·小结 | 第83-87页 |
第四章 基于层次多项式纹理的草地绘制 | 第87-106页 |
·思路分析 | 第87-88页 |
·层次多项式纹理 | 第88-93页 |
·层次多项式纹理函数 | 第88-91页 |
·YIQ空间的颜色变换 | 第91-92页 |
·基于GPU的加速算法 | 第92-93页 |
·基于层次多项式纹理的草地生成 | 第93-100页 |
·构造草的Slice和Blade | 第94-95页 |
·创建草地的LPT拼图块 | 第95-98页 |
·拼合层次多项式纹理的草地 | 第98-99页 |
·动态光照下的草地绘制 | 第99-100页 |
·实现和实验结果 | 第100-103页 |
·小结 | 第103-106页 |
第五章 总结与展望 | 第106-109页 |
·总结 | 第106-107页 |
·进一步研究设想 | 第107-109页 |
参考文献 | 第109-118页 |
攻读博士学位期间发表的论文 | 第118-119页 |
致谢 | 第119-120页 |
独创性声明 | 第120页 |
学位论文版权使用授权书 | 第120页 |