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大尺度地形/植被的实时绘制技术

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第一章 绪论第11-33页
   ·地形绘制技术第12-18页
     ·地形的层次细节模型第12-17页
     ·基于外存的多级调度第17-18页
   ·植被的绘制技术第18-26页
     ·基于几何LOD的绘制技术第18-19页
     ·基于Billboard及其扩展类型的绘制技术第19-21页
     ·基于体纹理的绘制技术第21-23页
     ·基于图像的绘制技术第23-24页
     ·点绘制技术第24-26页
   ·植被的动态光照技术第26-29页
     ·基于阴影图的绘制技术第26-27页
     ·基于重光照函数的绘制技术第27-29页
   ·研究内容与方案第29-33页
     ·基本框架描述第29-31页
     ·本文的工作第31-33页
第二章 地形的过程式逼近与绘制第33-60页
   ·地形的分形模型第34-36页
   ·思路分析第36-38页
   ·afBm-tree与方法概述第38-40页
   ·afBm-tree的构造第40-42页
   ·afBm-tree的过程式绘制第42-49页
     ·afBm绘制子树的获取第42-43页
     ·视点依赖的误差估计算法第43-44页
     ·五队列的优化调度第44-46页
     ·基于GPU的分形地形生成第46-48页
     ·纹理映射技术第48-49页
   ·应用实例第49-50页
     ·地形几何压缩第49页
     ·地形的合成第49-50页
   ·实验结果和讨论第50-54页
     ·地形数据压缩与绘制质量第51-54页
     ·合成新的afBm-tree第54页
   ·小结第54-60页
第三章 基于分级层次深度拼图集的森林绘制第60-87页
   ·相关工作第61-62页
   ·表示和方法概述第62-65页
   ·分级层次深度拼图集的构造第65-76页
     ·森林分级结构的构造第66页
     ·叶结点层次深度拼图集的构造第66-71页
     ·层次深度拼图集的纹理数据压缩第71-74页
     ·中间结点的层次深度拼图集构造第74-76页
   ·分级层次深度拼图集的绘制第76-79页
     ·遍历场景树第76-78页
     ·绘制结点第78-79页
   ·实验结果和讨论第79-83页
   ·小结第83-87页
第四章 基于层次多项式纹理的草地绘制第87-106页
   ·思路分析第87-88页
   ·层次多项式纹理第88-93页
     ·层次多项式纹理函数第88-91页
     ·YIQ空间的颜色变换第91-92页
     ·基于GPU的加速算法第92-93页
   ·基于层次多项式纹理的草地生成第93-100页
     ·构造草的Slice和Blade第94-95页
     ·创建草地的LPT拼图块第95-98页
     ·拼合层次多项式纹理的草地第98-99页
     ·动态光照下的草地绘制第99-100页
   ·实现和实验结果第100-103页
   ·小结第103-106页
第五章 总结与展望第106-109页
   ·总结第106-107页
   ·进一步研究设想第107-109页
参考文献第109-118页
攻读博士学位期间发表的论文第118-119页
致谢第119-120页
独创性声明第120页
学位论文版权使用授权书第120页

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