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增强现实应用技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-12页
第1章 绪论第12-18页
   ·增强现实的发展第12-13页
   ·AR应用系统的特点第13-14页
   ·问题提出第14-15页
   ·论文的主要研究工作和篇章安排第15-18页
第2章 AR相关技术第18-36页
   ·AR的支撑技术第18-29页
     ·输出设备第18-21页
     ·跟踪定位第21-28页
     ·交互技术第28-29页
     ·合并技术第29页
   ·AR协作技术第29-30页
   ·软件系统第30-34页
     ·AR工具包第30-31页
     ·AR软件框架第31-34页
   ·小结第34-36页
第3章 AR中的阴影生成技术第36-54页
   ·阴影生成算法第36-42页
     ·投影法第37页
     ·阴影体方法第37-40页
     ·阴影映射方法第40-42页
   ·AR中的阴影生成第42-50页
     ·AR环境中的阴影体方法第42-44页
     ·基于阴影体的半影生成第44-46页
     ·AR中的阴影映射算法第46-50页
   ·实验结果第50-52页
   ·小结第52-54页
第4章 AR中的光源检测技术第54-70页
   ·辐射度方法第56-58页
   ·光源检测模型第58-61页
     ·光源位置检测第60-61页
     ·光源强度和颜色的估算第61页
   ·单光源检测的算法描述第61-63页
   ·多光源检测第63-64页
   ·面光源的构造第64-65页
   ·世界坐标系中的光源检测第65-66页
   ·实验结果第66-68页
   ·小结第68-70页
第5章 基于场景管理的 AR软件框架第70-88页
   ·设计目标第71页
   ·软件框架第71-80页
     ·摄像机接口第73页
     ·定位管理器第73-74页
     ·场景管理器第74-77页
     ·内容管理器第77-78页
     ·输出管理器第78页
     ·协作管理器第78-80页
   ·XSGSTP协议第80-82页
   ·体系结构第82-83页
   ·软件实现第83-86页
   ·小结第86-88页
第6章 ARSGF框架下AR应用开发实例第88-106页
   ·ARPR第89-91页
     ·应用需求第89页
     ·跟踪定位第89-90页
     ·世界模型第90页
     ·应用逻辑第90-91页
     ·设计流程第91页
     ·应用效果第91页
   ·CFD第91-98页
     ·应用需求第92-93页
     ·跟踪定位第93页
     ·用户接口第93-95页
     ·世界模型第95-96页
     ·协作处理第96-97页
     ·体系机构第97-98页
   ·AR-Web Chemical第98-103页
     ·应用需求第99页
     ·跟踪定位第99页
     ·用户接口第99-100页
     ·世界模型第100-101页
     ·协作处理第101页
     ·体系机构第101-102页
     ·Web扩展第102-103页
     ·应用效果第103页
   ·小结第103-106页
第7章 总结与展望第106-108页
   ·研究内容总结第106-107页
   ·进一步研究和展望第107-108页
参考文献第108-116页
附录第116-123页
 XSGSTP 协议的定义第116-123页
攻读学位期间发表的学术论文第123-124页
致谢第124页

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