三维重构系统的研究和改进
摘要与关键字 | 第1-5页 |
第一章 引言 | 第5-8页 |
·三维重构概述 | 第5-6页 |
·本文的结构 | 第6-8页 |
第二章 三维重构算法概述 | 第8-18页 |
·动态重构和静态重构 | 第8-9页 |
·静态重构和基于图像的三维构型 | 第9-11页 |
·几种基于图像的造型技术 | 第11-16页 |
·基于深度图像序列的建模 | 第11-13页 |
·基于立体视觉的建模 | 第13-14页 |
·基于阴影的建模 | 第14-16页 |
·本章小结 | 第16-18页 |
第三章 定标 | 第18-24页 |
·定标的概述 | 第18页 |
·DLT参数系统 | 第18-21页 |
·定标方式 | 第21-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第四章 三维重构 | 第24-50页 |
·三维重构的概述和几个算法的比较 | 第24页 |
·提取掩模 | 第24-29页 |
·腐蚀膨胀操作 | 第26-28页 |
·自动选取阈值 | 第28页 |
·双阈值算法 | 第28-29页 |
·八叉树算法 | 第29-38页 |
·八叉树结构介绍 | 第29-30页 |
·八叉树算法原理 | 第30-31页 |
·改进的八叉树 | 第31-33页 |
·八叉树的面生成技术 | 第33-36页 |
·性能分析 | 第36页 |
·实验结果 | 第36-38页 |
·拓扑算法 | 第38-48页 |
·拓扑算法的原理 | 第38-41页 |
·寻找第一个表面点 | 第41-43页 |
·从一点出发完成所有点的搜索 | 第43-46页 |
·恢复表面模型 | 第46-47页 |
·性能分析 | 第47页 |
·实验结果 | 第47-48页 |
·八叉树算法和拓扑算法比较与平滑处理 | 第48-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第五章 纹理映射 | 第50-65页 |
·二维纹理映射的基本原理 | 第50-53页 |
·两步法纹理映射技术 | 第51-53页 |
·基于图像的纹理映射 | 第53-64页 |
·本系统纹理映射的困难 | 第53-54页 |
·图片预处理 | 第54-56页 |
·确定映射照片 | 第56-58页 |
·局部加密三角面 | 第58-59页 |
·算法缺陷与改进 | 第59-60页 |
·性能分析 | 第60-61页 |
·实验结果 | 第61-64页 |
·算法小结 | 第64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
第六章 结论与展望 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-67页 |
致谢 | 第67页 |