| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-22页 |
| ·研究背景 | 第9-17页 |
| ·非真实感图形学的发展 | 第10-11页 |
| ·计算机生成科学和医学插图 | 第11-12页 |
| ·蛋白质结构的可视化 | 第12-17页 |
| ·相关工作简介 | 第17-21页 |
| ·蛋白质结构的图形描述 | 第17-19页 |
| ·科学、医学与技术插图的绘制 | 第19-20页 |
| ·蛋白质结构计算及可视化软件 | 第20-21页 |
| ·论文主要工作与组织结构 | 第21-22页 |
| 第2章 蛋白质结构的非真实感可视化算法 | 第22-36页 |
| ·基于图像的绘制算法 | 第22-24页 |
| ·基于Billboard和 Depth sprite的绘制原理 | 第22页 |
| ·球棍(Ball-stick)模型与 VDW模型绘制 | 第22-24页 |
| ·轮廓边缘绘制算法 | 第24-29页 |
| ·基本原理 | 第24-26页 |
| ·蛋白质结构的轮廓线绘制与反走样技术 | 第26-29页 |
| ·彩色插图绘制算法 | 第29-33页 |
| ·基本原理 | 第29-32页 |
| ·蛋白质结构的彩色插图绘制 | 第32-33页 |
| ·基于笔划风格的插图绘制算法 | 第33-36页 |
| ·基本原理 | 第33-34页 |
| ·带状(ribbon)模型的笔划插图绘制 | 第34-36页 |
| 第3章 蛋白质分子结构非真实感可视化系统实现 | 第36-53页 |
| ·可编程图形流水线及其着色器 | 第36-39页 |
| ·图形流水线 | 第36-37页 |
| ·可编程图形流水线中的着色器 | 第37-39页 |
| ·Direct3D及其着色语言 | 第39-41页 |
| ·Direct3D的体积结构和流水线 | 第39-40页 |
| ·Direct3D中的着色语言 | 第40-41页 |
| ·MNV系统框架 | 第41-42页 |
| ·MNV系统功能模块 | 第42-43页 |
| ·文件加载功能模块 | 第42-43页 |
| ·绘制功能模块 | 第43页 |
| ·MNV系统操作界面 | 第43-45页 |
| ·结果与比较 | 第45-53页 |
| 第4章 总结与展望 | 第53-55页 |
| 参考文献 | 第55-59页 |
| 致谢 | 第59页 |