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MAYA三维动画中角色动画的分析与实现研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-16页
   ·三维动画第8-11页
     ·什么是动画第8-9页
     ·三维动画简介第9-10页
     ·当前常用的三维动画技术第10-11页
   ·角色动画第11-13页
     ·角色动画应用现状分析第11-12页
     ·我国的动画发展回顾第12-13页
   ·MEL 语言在MAYA 动画中的应用特点简介第13-14页
   ·本文的主要内容和章节安排第14-16页
第二章 MAYA 嵌入式语言MEL 的技术实现与分析第16-30页
   ·MEL 语言作用于交互动画特征分析第16-18页
     ·MEL 语言功能特点第16-17页
     ·运用MEL 语言建立三维动画模型简介第17-18页
   ·MEL 语言命令及函数第18-21页
   ·MEL 语言与手动交互控制的对比第21-22页
   ·手动交互控制动画编辑形式特征分析第22-25页
   ·用MEL 语言系统实现动力学动画原理分析第25-30页
     ·MEL 语言属性简介第25-27页
     ·用MEL 语言实现翻板动画第27-30页
第三章 基于MEL 语言的MAYA 角色动画实现研究第30-61页
   ·动作特征在三维动画领域的应用分析第30-32页
   ·三维动画系统构成简介第32-33页
   ·三维动画关键技术分析与实现第33-39页
     ·二维插值关键帧动画第34页
     ·包裹蒙皮变形技术第34-36页
     ·基于MOTIONBUILDER 的运动编辑技术第36-37页
     ·骨架控制几何“皮肤”第37-39页
   ·基于MEL 语言的MAYA 技术分析第39页
   ·MEL 语言动画控制系统第39-60页
     ·IK/FK 转换简介第40-41页
     ·MEL 语言控制IK/FK 转换第41-50页
     ·MEL 语言控制动力学动画第50-54页
     ·MEL 语言控制群体动画第54-60页
   ·实现结果分析第60-61页
第四章 总结第61-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-66页
攻硕期间取得的研究成果第66-67页

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