摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-16页 |
·三维动画 | 第8-11页 |
·什么是动画 | 第8-9页 |
·三维动画简介 | 第9-10页 |
·当前常用的三维动画技术 | 第10-11页 |
·角色动画 | 第11-13页 |
·角色动画应用现状分析 | 第11-12页 |
·我国的动画发展回顾 | 第12-13页 |
·MEL 语言在MAYA 动画中的应用特点简介 | 第13-14页 |
·本文的主要内容和章节安排 | 第14-16页 |
第二章 MAYA 嵌入式语言MEL 的技术实现与分析 | 第16-30页 |
·MEL 语言作用于交互动画特征分析 | 第16-18页 |
·MEL 语言功能特点 | 第16-17页 |
·运用MEL 语言建立三维动画模型简介 | 第17-18页 |
·MEL 语言命令及函数 | 第18-21页 |
·MEL 语言与手动交互控制的对比 | 第21-22页 |
·手动交互控制动画编辑形式特征分析 | 第22-25页 |
·用MEL 语言系统实现动力学动画原理分析 | 第25-30页 |
·MEL 语言属性简介 | 第25-27页 |
·用MEL 语言实现翻板动画 | 第27-30页 |
第三章 基于MEL 语言的MAYA 角色动画实现研究 | 第30-61页 |
·动作特征在三维动画领域的应用分析 | 第30-32页 |
·三维动画系统构成简介 | 第32-33页 |
·三维动画关键技术分析与实现 | 第33-39页 |
·二维插值关键帧动画 | 第34页 |
·包裹蒙皮变形技术 | 第34-36页 |
·基于MOTIONBUILDER 的运动编辑技术 | 第36-37页 |
·骨架控制几何“皮肤” | 第37-39页 |
·基于MEL 语言的MAYA 技术分析 | 第39页 |
·MEL 语言动画控制系统 | 第39-60页 |
·IK/FK 转换简介 | 第40-41页 |
·MEL 语言控制IK/FK 转换 | 第41-50页 |
·MEL 语言控制动力学动画 | 第50-54页 |
·MEL 语言控制群体动画 | 第54-60页 |
·实现结果分析 | 第60-61页 |
第四章 总结 | 第61-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第66-67页 |