第一章 绪论 | 第1-14页 |
1.1 机械系统人机界面虚拟设计的概念 | 第7-8页 |
1.2 机械系统人机界面虚拟设计的技术基础—人机工程学 | 第8-10页 |
1.2.1 研究内容 | 第8-9页 |
1.2.2 研究方法 | 第9页 |
1.2.3 应用领域 | 第9-10页 |
1.3 机械系统人机界面研究的发展现状 | 第10-12页 |
1.3.1 国外研究概况 | 第10-11页 |
1.3.2 国内研究概况 | 第11-12页 |
1.4 本研究课题的提出 | 第12-13页 |
1.5 本课题的主要研究内容 | 第13页 |
1.6 本章小结 | 第13-14页 |
第二章 机械系统人机界面虚拟设计软件的总体设计 | 第14-29页 |
2.1 人机界面设计概述 | 第14-15页 |
2.2 虚拟设计的软件开发思想 | 第15-18页 |
2.2.1 面向对象的软件工程学方法 | 第15-16页 |
2.2.2 图形用户接口和交互输入方法 | 第16-18页 |
2.3 用户对象以及软件实现的功能 | 第18-19页 |
2.4 机械系统人机界面的框架设计 | 第19-23页 |
2.4.1 机械系统人机界面的程序框架 | 第19-20页 |
2.4.2 机械系统人机界面的数据模块 | 第20-21页 |
2.4.3 机械系统人机界面的控制模块 | 第21页 |
2.4.4 机械系统界面元件的添加编辑模块 | 第21-22页 |
2.4.5 机械系统人机界面虚拟设计软件的建模实例 | 第22-23页 |
2.5 程序的坐标系统 | 第23-24页 |
2.6 人机界面虚拟设计系统用到的数据 | 第24-27页 |
2.6.1 人机界面元件数据结构的选择 | 第24-25页 |
2.6.2 人机界面系统中的其他数据 | 第25-27页 |
2.7 软件系统设计的实施步骤 | 第27页 |
2.8 软件开发平台和编程语言的选择 | 第27-28页 |
2.8.1 以Windows2000中文版作为开发平台 | 第27-28页 |
2.8.2 利用OpenGL库实现图形信息的输出 | 第28页 |
2.8.3 以VisualC++7.0及MFC作为开发工具 | 第28页 |
2.9 本章小结 | 第28-29页 |
第三章 机械系统人机界面中元件建造方法的研究 | 第29-44页 |
3.1 概述 | 第29页 |
3.2 OPENGL技术 | 第29-36页 |
3.2.1 OpenGL的核心术语和关键概念 | 第29-30页 |
3.2.2 OpenGL的基本工作流程 | 第30-31页 |
3.2.3 在MFC程序中使用OpenGL | 第31-36页 |
3.3 机械系统人机界面元件的分类 | 第36-37页 |
3.3.1 元件模型的不同的生成方式 | 第36页 |
3.3.2 通用人机界面元件的分类 | 第36-37页 |
3.4 人机界面元件的分类与类层次 | 第37-40页 |
3.4.1 使用类层次实现元件模型的绘制 | 第37-40页 |
3.4.2 元件模型的操作方式及实现 | 第40页 |
3.5 元件的添加、编辑和删除 | 第40-43页 |
3.5.1 元件的添加 | 第40-41页 |
3.5.2 元件的编辑和删除 | 第41-43页 |
3.5.3 元件的安装 | 第43页 |
3.6 本章小结 | 第43-44页 |
第四章 人机界面三维元件的绘制方法 | 第44-60页 |
4.1 人机界面虚拟设计中界面元件设计的意义 | 第44页 |
4.2 元件模型的设计思路 | 第44页 |
4.3 建立模型的OPENGL方法 | 第44-50页 |
4.3.1 OpenGL图形操作步骤和基本功能 | 第44-45页 |
4.3.2 OpenGL建模 | 第45-49页 |
4.3.3 OpenGL光照以及材质 | 第49-50页 |
4.4 建立人机界面元件模型 | 第50-59页 |
4.4.1 通用的人机界面元件的绘制 | 第50-53页 |
4.4.2 标准和复杂的人机界面元件的绘制 | 第53-59页 |
4.5 本章小结 | 第59-60页 |
第五章 总结与展望 | 第60-62页 |
5.1 总结 | 第60页 |
5.2 创新点 | 第60-61页 |
5.3 展望 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
作者简历 | 第65页 |