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机械系统人机界面虚拟设计

第一章 绪论第1-14页
 1.1 机械系统人机界面虚拟设计的概念第7-8页
 1.2 机械系统人机界面虚拟设计的技术基础—人机工程学第8-10页
  1.2.1 研究内容第8-9页
  1.2.2 研究方法第9页
  1.2.3 应用领域第9-10页
 1.3 机械系统人机界面研究的发展现状第10-12页
  1.3.1 国外研究概况第10-11页
  1.3.2 国内研究概况第11-12页
 1.4 本研究课题的提出第12-13页
 1.5 本课题的主要研究内容第13页
 1.6 本章小结第13-14页
第二章 机械系统人机界面虚拟设计软件的总体设计第14-29页
 2.1 人机界面设计概述第14-15页
 2.2 虚拟设计的软件开发思想第15-18页
  2.2.1 面向对象的软件工程学方法第15-16页
  2.2.2 图形用户接口和交互输入方法第16-18页
 2.3 用户对象以及软件实现的功能第18-19页
 2.4 机械系统人机界面的框架设计第19-23页
  2.4.1 机械系统人机界面的程序框架第19-20页
  2.4.2 机械系统人机界面的数据模块第20-21页
  2.4.3 机械系统人机界面的控制模块第21页
  2.4.4 机械系统界面元件的添加编辑模块第21-22页
  2.4.5 机械系统人机界面虚拟设计软件的建模实例第22-23页
 2.5 程序的坐标系统第23-24页
 2.6 人机界面虚拟设计系统用到的数据第24-27页
  2.6.1 人机界面元件数据结构的选择第24-25页
  2.6.2 人机界面系统中的其他数据第25-27页
 2.7 软件系统设计的实施步骤第27页
 2.8 软件开发平台和编程语言的选择第27-28页
  2.8.1 以Windows2000中文版作为开发平台第27-28页
  2.8.2 利用OpenGL库实现图形信息的输出第28页
  2.8.3 以VisualC++7.0及MFC作为开发工具第28页
 2.9 本章小结第28-29页
第三章 机械系统人机界面中元件建造方法的研究第29-44页
 3.1 概述第29页
 3.2 OPENGL技术第29-36页
  3.2.1 OpenGL的核心术语和关键概念第29-30页
  3.2.2 OpenGL的基本工作流程第30-31页
  3.2.3 在MFC程序中使用OpenGL第31-36页
 3.3 机械系统人机界面元件的分类第36-37页
  3.3.1 元件模型的不同的生成方式第36页
  3.3.2 通用人机界面元件的分类第36-37页
 3.4 人机界面元件的分类与类层次第37-40页
  3.4.1 使用类层次实现元件模型的绘制第37-40页
  3.4.2 元件模型的操作方式及实现第40页
 3.5 元件的添加、编辑和删除第40-43页
  3.5.1 元件的添加第40-41页
  3.5.2 元件的编辑和删除第41-43页
  3.5.3 元件的安装第43页
 3.6 本章小结第43-44页
第四章 人机界面三维元件的绘制方法第44-60页
 4.1 人机界面虚拟设计中界面元件设计的意义第44页
 4.2 元件模型的设计思路第44页
 4.3 建立模型的OPENGL方法第44-50页
  4.3.1 OpenGL图形操作步骤和基本功能第44-45页
  4.3.2 OpenGL建模第45-49页
  4.3.3 OpenGL光照以及材质第49-50页
 4.4 建立人机界面元件模型第50-59页
  4.4.1 通用的人机界面元件的绘制第50-53页
  4.4.2 标准和复杂的人机界面元件的绘制第53-59页
 4.5 本章小结第59-60页
第五章 总结与展望第60-62页
 5.1 总结第60页
 5.2 创新点第60-61页
 5.3 展望第61-62页
参考文献第62-64页
致谢第64-65页
作者简历第65页

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