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基于Cult3D的气象立体网站设计与实现

摘要第1-7页
Abstract第7-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·课题的提出与研究背景第9页
   ·国内外研究现状第9-12页
   ·研究目的意义第12-13页
   ·研究内容第13-14页
   ·研究成果第14-15页
第二章 系统关键技术第15-22页
   ·虚拟现实技术第15-16页
   ·三维建模技术的应用第16-17页
     ·主要的三维创作工具第16-17页
     ·3DS MAX的特点第17页
   ·Cult3D技术的选择及应用分析第17-21页
     ·Web3D技术的选择因素第17-18页
     ·常用Web3D技术第18-19页
     ·Cult3D技术第19-21页
   ·小结第21-22页
第三章 系统建模第22-30页
   ·主流的建模技术第22-25页
     ·几何建模技术第22-23页
     ·物理建模第23-24页
     ·行为建模第24页
     ·模型分割第24-25页
   ·气象现象建模第25-29页
   ·小结第29-30页
第四章 系统优化第30-41页
   ·主流的优化技术第30-35页
     ·纹理技术的综合应用第30-32页
     ·实例化技术第32-34页
     ·细节层次技术第34-35页
     ·外部引用技术(External Reference)第35页
   ·系统优化设计第35-40页
     ·三维模型结构的优化第35-38页
     ·对纹理数据的优化第38-39页
     ·总体简化策略第39-40页
   ·小结第40-41页
第五章 系统实现第41-56页
   ·系统结构第41-43页
   ·数据库的设计实现第43-44页
   ·系统次要模块实现第44-49页
     ·登陆模块的设计第44-47页
     ·信息发布及论坛模块第47-49页
   ·气象模型展示系统模块第49-54页
   ·开发过程中遇到的问题及解决方案第54-55页
   ·小结第55-56页
第六章 总结第56-58页
   ·本文工作总结第56页
   ·未来工作展望第56-58页
参考文献第58-61页
致谢第61-62页
攻读硕士期间发表论文第62-63页
附录 本文对应图表第63-64页

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