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基于OpenGL的交通事故汽车运动三维仿真研究

第一章 绪论第1-18页
   ·道路交通安全研究的重要性和必要性第8-12页
   ·汽车被动安全技术现状第12-16页
     ·实车碰撞试验的国内外现状第12-13页
     ·计算机模拟技术的应用第13-14页
     ·计算机辅助事故分析与再现第14-15页
     ·事故再现研究方法第15-16页
   ·提高汽车安全性的有效途径第16页
   ·课题的提出和实施路线第16-18页
     ·课题的提出第16-17页
     ·课题的可行性第17页
     ·主要工作内容和实施方案第17-18页
第二章 汽车碰撞模型第18-37页
   ·碰撞理论第18-23页
     ·刚体碰撞第18-20页
     ·塑性碰撞第20-21页
     ·弹塑性碰撞第21-23页
   ·一维碰撞第23-27页
     ·迎面碰撞第23-25页
     ·追尾碰撞第25-27页
   ·二维碰撞第27-37页
     ·汽车碰撞阶段第27-33页
     ·汽车碰撞后阶段车轮运动速度分析第33-37页
第三章 三维再现原理第37-49页
   ·OpenGL 概述第37-38页
   ·OpenGL 基本工作流程第38-39页
   ·实体建模第39-45页
     ·几何变换第40-43页
     ·投影变换第43-45页
   ·显示列表第45页
   ·光照模型第45-47页
   ·纹理映射第47页
   ·计算机动画技术第47-49页
第四章 道路交通事故三维仿真环境第49-60页
   ·系统开发软件简介第49页
   ·软件开发语言第49页
   ·软件设计流程第49-51页
   ·车辆模型库建立第51-52页
   ·Windows 下OpenGL 程序框架的建立第52-54页
     ·绘图设备的创建与配置第52-53页
     ·图形绘制第53页
     ·窗口的重画处理第53-54页
     ·绘图资源的销毁第54页
   ·道路交通事故三维仿真程序的动画实现第54-56页
   ·系统硬件配置要求及使用方法第56-60页
     ·系统硬件配置要求第56页
     ·软件使用方法第56-60页
第五章 试验验证与实例分析第60-69页
   ·仿真软件模型的试验验证第60-63页
     ·国外实车碰撞试验与软件仿真结果第60-62页
     ·试验结果分析第62-63页
   ·案例分析第63-69页
     ·事故简要经过第63页
     ·道路状况与路面印迹第63-64页
     ·事故相关数据第64-65页
     ·事故计算分析与模拟分析第65-69页
第六章 结论第69-71页
参考文献第71-74页
附录第74-75页
摘要第75-77页
Abstract第77-80页
致谢第80-81页
导师及作者简介第81页

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