基于外存超大规模地形数据的管理与调度研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
·课题背景 | 第10页 |
·国内外研究现状 | 第10-13页 |
·海量地形数据常用组织方式 | 第10-12页 |
·海量地形数据常用调度算法 | 第12页 |
·真实地形场景渲染及绘制技术 | 第12-13页 |
·研究目的与意义 | 第13-14页 |
·主要工作与创新 | 第14-15页 |
·论文的章节安排 | 第15-17页 |
第二章 真实地形场景渲染关键技术介绍 | 第17-27页 |
·地形LOD 简化与多分辨率显示 | 第17-19页 |
·离散LOD 模型 | 第17-18页 |
·连续LOD 模型 | 第18-19页 |
·多分辨率LOD 模型 | 第19页 |
·地形数据调度与优化 | 第19-22页 |
·先调入内存再进行简化 | 第20页 |
·预处理简化后再调入内存 | 第20-22页 |
·三维地形场景绘制 | 第22-26页 |
·三维地形场景渲染技术分类 | 第22-24页 |
·几何变换 | 第24-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第三章 数据编辑器MAPPER 设计与开发 | 第27-39页 |
·软件设计目的 | 第27页 |
·MAPPER 总体设计 | 第27-38页 |
·用户控制模块 | 第28-30页 |
·显示和编辑模块 | 第30-33页 |
·数据重组模块 | 第33-35页 |
·遥感数据管理模块 | 第35-38页 |
·MAPPER 应用领域 | 第38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第四章 海量地形数据的组织方式 | 第39-58页 |
·现有外存数据组织方式 | 第39-43页 |
·金字塔外存模型 | 第39-41页 |
·多分辨率外存模型框架 | 第41-42页 |
·基于地形特征的多分辨率模型 | 第42-43页 |
·物理模型分块处理 | 第43-46页 |
·高程原始数据地形分块 | 第43-45页 |
·影像纹理文件分块处理 | 第45页 |
·地形分块原理及优势 | 第45-46页 |
·多分辨率层次构造 | 第46-52页 |
·高程数据LOD 层次构造 | 第46-49页 |
·影像数据LOD 层次构造 | 第49-51页 |
·本方案的优势介绍 | 第51-52页 |
·静态误差原理及计算 | 第52-53页 |
·纹理压缩 | 第53-54页 |
·实验数据及结果分析 | 第54-57页 |
·数据组织方式实验 | 第54-56页 |
·纹理压缩效果实验 | 第56-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
第五章 海量地形数据的调度策略 | 第58-70页 |
·数据调度及预取策略 | 第58-64页 |
·地形块选取策略 | 第58-62页 |
·细节层次确定 | 第62页 |
·地形数据卸载 | 第62-64页 |
·多线程数据调度方式 | 第64-66页 |
·实验数据及结果分析 | 第66-69页 |
·绘制帧数实验 | 第66-67页 |
·资源占用实验 | 第67-68页 |
·最终实验结果和讨论 | 第68-69页 |
·本章小结 | 第69-70页 |
第六章 总结与展望 | 第70-73页 |
·课题研究总结 | 第70-71页 |
·课题前景展望 | 第71-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-77页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第77-78页 |