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纹理映射技术的研究

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第一章 绪论第9-15页
 1.1 问题的提出第9页
 1.2 纹理映射研究方法概述第9-10页
 1.3 纹理函数的分类第10-11页
  1.3.1 二维纹理第11页
  1.3.2 三维纹理第11页
 1.4 纹理映射算法的分类第11-12页
 1.5 论文的研究内容与章节安排第12-15页
第二章 所用工具软件简介第15-23页
 2.1 VC/VC++简介第15-16页
 2.2 OpenGL简介第16-21页
  2.2.1 OpenGL用途和特点第16-17页
  2.2.2 OpenGL功能第17-19页
  2.2.3 OpenGL用于纹理映射的有关函数第19-20页
  2.2.4 OpenGL实现纹理映射的步骤:第20-21页
 2.3 POV—RAY简介第21-23页
第三章 颜色纹理第23-49页
 3.1 参数化曲面的纹理映射第23-29页
  3.1.1 参数多项式曲线第23-24页
  3.1.2 参数多项式曲面第24-25页
  3.1.3 二次曲面的纹理映射第25-27页
  3.1.4 基于NURBS曲面的纹理映射第27-29页
 3.2 分割面片映射第29-32页
  3.2.1 Catmull算法第29-32页
  3.2.2 Blinn算法第32页
 3.3 两步纹理映射及环境纹理映射第32-43页
  3.3.1 两步纹理映射第32-34页
  3.3.2 环境纹理映射第34-43页
 3.4 不同拓扑表面的局部纹理映射第43-47页
  3.4.1 局部纹理映射第43页
  3.4.2 中间曲面局部纹理第43-45页
  3.4.3 面片分割局部纹理第45-47页
 3.5 小结第47-49页
第四章 凹凸纹理与过程纹理第49-57页
 4.1 凹凸纹理第49-51页
 4.2 过程纹理技术第51-55页
  4.2.1 木纹纹理第52-53页
  4.2.2 三维噪声函数第53页
  4.2.3 云彩纹理第53-55页
  4.2.4 水波纹理第55页
 4.3 小结第55-57页
第五章 纹理映射的反走样理论及反走样技术第57-63页
 5.1 纹理走样产生的原因第57页
 5.2 纹理走样的处理方法第57-58页
 5.3 反走样技术第58-63页
  5.3.1 Mip-Map第58-60页
  5.3.2 区域求和表第60-63页
第六章 结束语第63-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-67页
研究成果第67-68页
附录第68-70页

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