纹理映射技术的研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 问题的提出 | 第9页 |
1.2 纹理映射研究方法概述 | 第9-10页 |
1.3 纹理函数的分类 | 第10-11页 |
1.3.1 二维纹理 | 第11页 |
1.3.2 三维纹理 | 第11页 |
1.4 纹理映射算法的分类 | 第11-12页 |
1.5 论文的研究内容与章节安排 | 第12-15页 |
第二章 所用工具软件简介 | 第15-23页 |
2.1 VC/VC++简介 | 第15-16页 |
2.2 OpenGL简介 | 第16-21页 |
2.2.1 OpenGL用途和特点 | 第16-17页 |
2.2.2 OpenGL功能 | 第17-19页 |
2.2.3 OpenGL用于纹理映射的有关函数 | 第19-20页 |
2.2.4 OpenGL实现纹理映射的步骤: | 第20-21页 |
2.3 POV—RAY简介 | 第21-23页 |
第三章 颜色纹理 | 第23-49页 |
3.1 参数化曲面的纹理映射 | 第23-29页 |
3.1.1 参数多项式曲线 | 第23-24页 |
3.1.2 参数多项式曲面 | 第24-25页 |
3.1.3 二次曲面的纹理映射 | 第25-27页 |
3.1.4 基于NURBS曲面的纹理映射 | 第27-29页 |
3.2 分割面片映射 | 第29-32页 |
3.2.1 Catmull算法 | 第29-32页 |
3.2.2 Blinn算法 | 第32页 |
3.3 两步纹理映射及环境纹理映射 | 第32-43页 |
3.3.1 两步纹理映射 | 第32-34页 |
3.3.2 环境纹理映射 | 第34-43页 |
3.4 不同拓扑表面的局部纹理映射 | 第43-47页 |
3.4.1 局部纹理映射 | 第43页 |
3.4.2 中间曲面局部纹理 | 第43-45页 |
3.4.3 面片分割局部纹理 | 第45-47页 |
3.5 小结 | 第47-49页 |
第四章 凹凸纹理与过程纹理 | 第49-57页 |
4.1 凹凸纹理 | 第49-51页 |
4.2 过程纹理技术 | 第51-55页 |
4.2.1 木纹纹理 | 第52-53页 |
4.2.2 三维噪声函数 | 第53页 |
4.2.3 云彩纹理 | 第53-55页 |
4.2.4 水波纹理 | 第55页 |
4.3 小结 | 第55-57页 |
第五章 纹理映射的反走样理论及反走样技术 | 第57-63页 |
5.1 纹理走样产生的原因 | 第57页 |
5.2 纹理走样的处理方法 | 第57-58页 |
5.3 反走样技术 | 第58-63页 |
5.3.1 Mip-Map | 第58-60页 |
5.3.2 区域求和表 | 第60-63页 |
第六章 结束语 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
研究成果 | 第67-68页 |
附录 | 第68-70页 |