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分布式虚拟现实环境下的实时可视化研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·论文的研究背景第9-10页
   ·分布式虚拟现实环境实时可视化的作用及研究意义第10-11页
   ·分布式虚拟现实实时可视化技术发展现状与发展趋势第11-13页
   ·论文的主要研究内容与组织结构第13-15页
第二章 分布虚拟现实实时可视化技术的需求第15-21页
   ·实时分布式系统第15-18页
   ·分布虚拟现实实时可视化的需求第18页
   ·通用的可视化技术第18-20页
 小结第20-21页
第三章 在分布环境下实现实时可视化的构想第21-25页
   ·分布虚拟现实实时可视化的分析第21-23页
   ·实现分布虚拟现实实时可视化的构想第23-24页
 小结第24-25页
第四章 三维实体建模方法与建模技术第25-38页
   ·实体建模方法研究第25-30页
   ·实体建模技术研究第30-37页
 小结第37-38页
第五章 三维地形的实时显示第38-48页
   ·地形的绘制第38-41页
   ·三维地形实时显示第41-47页
 小结第47-48页
第六章 特殊动态效果的实时显示第48-64页
   ·实时碰撞检测研究第48-53页
   ·实时战场火焰的模拟第53-59页
   ·实时3D 绘图的阴影效果第59-62页
 小结第62-64页
第七章 分布虚拟现实平台下实时可视化技术的实现第64-67页
   ·软件的处理流程第64-65页
   ·软件功能第65-66页
 小结第66-67页
第八章 结束语第67-68页
参考文献第68-71页
致谢第71-72页
个人简历第72页

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