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虚拟数字小区的应用与研究

第一章 绪论第1-20页
   ·虚拟现实技术简介第9-10页
   ·虚拟现实技术中的核心技术第10-13页
     ·模拟管理器第10-11页
     ·追踪器与资料手套输入设备第11页
     ·数据手套与手势辨识第11-12页
     ·头戴式显示器及其它显示技术第12-13页
   ·虚拟现实技术的标准第13-16页
     ·虚拟现实建模语言 VRML第13-14页
     ·X3D第14-16页
   ·虚拟现实分类第16-17页
     ·桌面虚拟现实第16页
     ·沉浸的虚拟现实第16页
     ·增强现实性的虚拟现实第16页
     ·分布式虚拟现实第16-17页
   ·课题的研究背景和意义第17-20页
第二章 虚拟现实系统概述第20-25页
   ·虚拟现实引擎简介第20-21页
   ·游戏引擎第21页
   ·基于 PC 机的 VR 引擎第21-22页
   ·分布式虚拟现实系统第22-25页
     ·分布式虚拟现实系统的产生和发展第22-23页
     ·模型结构第23页
     ·DVR 的网络通信第23-24页
     ·分布式虚拟现实系统的多协议模型第24-25页
第三章 虚拟场景显示技术的研究第25-32页
   ·可见性裁剪(visibility culling)第25-29页
     ·近期的可见性算法第25-27页
     ·可见性判断的基本步骤第27-28页
     ·需要进一步研究的若干关键问题第28-29页
   ·多层次精细度模型第29页
   ·影像快取显像技术第29-30页
   ·明暗处理第30-32页
第四章 大规模场景建模技术的研究第32-38页
   ·几何建模第32-33页
   ·运动建模第33-35页
   ·物理建模第35-38页
     ·FFD(Free-Form Deformation)第36页
     ·造型驱动的变形第36-38页
第五章 虚拟数字小区的系统总体设计第38-56页
   ·系统整体框架第39-42页
     ·浏览器插件模块第39-41页
     ·系统框架的特征第41页
     ·系统开发工具第41-42页
   ·VRML 节点扩展第42-50页
     ·FShape 节点的定义第42-44页
     ·FShape 节点的改进第44-50页
   ·引入的新技术第50-56页
     ·F-Rep 模型第50页
     ·HyperFun第50-52页
     ·HyperFun 与FShape 节点的集成第52-53页
     ·JAVA3D第53-54页
     ·Xj3D第54-56页
第六章 虚拟数字小区的实现第56-61页
   ·场景描述第56页
   ·试验设计第56-57页
   ·试验结果第57-58页
   ·存在的问题第58-61页
第六章 总结与展望第61-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-65页
个人简历第65页

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