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自适应网络带宽的音视频交互系统研究与实现

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-6页
第一章 引言第6-12页
   ·视频会议#l第6-7页
   ·视频会议由“硬”到“软”的发展趋势第7页
   ·H.323的体系结构第7-9页
   ·网络延迟的重要性第9-11页
   ·本论文所要解决的问题第11页
   ·本论文的组织第11-12页
第二章 传输协议及压缩算法第12-20页
   ·RTP协议第12-15页
   ·RTCP协议第15-18页
   ·MPEG-4编码算法第18-19页
   ·音频编码算法第19-20页
第三章 延迟测量第20-31页
   ·动机第20-22页
   ·延迟测量研究状况第22-24页
     ·时钟相关定义第22-23页
     ·同时钟相容的持续时间第23-24页
     ·Paxson算法第24页
   ·偏差估计描述第24-26页
   ·延迟测量中的时钟偏差第26-28页
   ·线性编程算法第28-29页
   ·线性编程算法和PAXSON算法性能比较第29-30页
   ·线性编程算法的伪代码实现第30-31页
第四章 网络状态估计及调整机制第31-42页
   ·网络状态估计第32-36页
     ·RTCP协议的反馈信息第33-34页
     ·RTCP反馈信息分析第34-35页
     ·网络状态估计第35-36页
   ·调整机制第36-42页
     ·输出码率的调整第37-38页
     ·选帧技术及实现第38-39页
     ·发送帧率的调整第39-42页
第五章 音视频交互应用系统的实现第42-58页
   ·网络模型第43-44页
   ·系统结构第44-45页
   ·视频模块第45-49页
   ·音频模块第49-53页
   ·网络传输模块第53-57页
     ·自适应调整过程第53-56页
     ·音视频同步过程第56-57页
   ·服务器端设计第57-58页
结论与展望第58-59页
参考文献第59-61页
致谢第61页

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