基于Direct3D的三维符号建模
| 摘要 | 第1-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-13页 |
| ·引言 | 第7-8页 |
| ·研究背景 | 第8-10页 |
| ·三维符号的研究现状 | 第10-12页 |
| ·论文的组织 | 第12-13页 |
| 第二章 三维符号和三维符号设计 | 第13-22页 |
| ·什么是三维符号? | 第13-15页 |
| ·三维符号的图形学 | 第15-18页 |
| ·三维符号的设计 | 第18-21页 |
| ·本章小结 | 第21-22页 |
| 第三章 Direct3D与三维符号建模 | 第22-27页 |
| ·Direct3D介绍 | 第22-25页 |
| ·利用Direct3D建模的利弊 | 第25-26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 第四章 三维符号建模工具的设计和实现 | 第27-45页 |
| ·软件架构 | 第27-31页 |
| ·三维符号的组织 | 第31-34页 |
| ·三维符号库的组织 | 第34-35页 |
| ·建模工具的编辑功能 | 第35-38页 |
| ·三维符号和自动建模的实现 | 第38-44页 |
| ·本章小结 | 第44-45页 |
| 第五章 软件设计中的几个关键算法和实验 | 第45-55页 |
| ·修改地面纹理 | 第45-48页 |
| ·放样和多边形三角剖分实验 | 第48-54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 第六章 总结与展望 | 第55-57页 |
| 主要参考文献 | 第57-59页 |
| 致谢 | 第59-60页 |
| 作者在攻读硕士学位期间完成的部分工作 | 第60页 |