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基于Direct3D的三维符号建模

摘要第1-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·引言第7-8页
   ·研究背景第8-10页
   ·三维符号的研究现状第10-12页
   ·论文的组织第12-13页
第二章 三维符号和三维符号设计第13-22页
   ·什么是三维符号?第13-15页
   ·三维符号的图形学第15-18页
   ·三维符号的设计第18-21页
   ·本章小结第21-22页
第三章 Direct3D与三维符号建模第22-27页
   ·Direct3D介绍第22-25页
   ·利用Direct3D建模的利弊第25-26页
   ·本章小结第26-27页
第四章 三维符号建模工具的设计和实现第27-45页
   ·软件架构第27-31页
   ·三维符号的组织第31-34页
   ·三维符号库的组织第34-35页
   ·建模工具的编辑功能第35-38页
   ·三维符号和自动建模的实现第38-44页
   ·本章小结第44-45页
第五章 软件设计中的几个关键算法和实验第45-55页
   ·修改地面纹理第45-48页
   ·放样和多边形三角剖分实验第48-54页
   ·本章小结第54-55页
第六章 总结与展望第55-57页
主要参考文献第57-59页
致谢第59-60页
作者在攻读硕士学位期间完成的部分工作第60页

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